Ephy - posté le 18/04/2024 à 17:21:25. (30084 messages postés) -
Citation:
Vous n'avez jamais eu envie de reprendre un projet que vous aviez finis pour le refaire en version ++ mieux?
La fille elle demande ça sur Oniro où il y a 50% de remakes et autant de dépoussiérages
Fais donc mais attention à ne pas tomber dans la spirale infinie des dépoussiérages, updates, améliorations, remakes, remasters et co qui fini par t'empêcher de quitter ton jeu et de partir sur du nouveau.
Ephy - posté le 25/03/2024 à 06:44:14. (30084 messages postés) -
Voilà. J'ai rendu la main à Zam hier. Si y'a des gens intéressés, vous pouvez me MP ou MP Zam.
J'ai bouclé Music Room et j'ai remis la fusée à réparer dans Totem (en simplifié avec seulement 3 pièces et pas perdues dans un labyrinthe nul cette fois). Plus quelques bricoles ça et là.
Ephy - posté le 26/02/2024 à 06:47:38. (30084 messages postés) -
Ah cool. Merci Anton. J'essayerais ça dès que possible.
Côté Music Room j'avance bien. J'ai passé Clouds qui était certainement le plus lourd à faire. Maintenant, ça devrait être une promenade de santé jusqu'à la fin.
Ephy - posté le 24/02/2024 à 11:45:48. (30084 messages postés) -
Ca avance la music room. Mais c'est long. J'ai juste dépassé la moitié des anims à faire pour les musiques.
Si quelqu'un se sent l'envie de faire une anim de Muma qui s'assoit de côté pour les canapés droite et gauche, ce serait chouette. Ca permettrait de s'asseoir dessus.
Ephy - posté le 16/02/2024 à 06:51:54. (30084 messages postés) -
Suisse, pour Owl Swamp, ça te dirait d'utiliser une pluie en picture comme Seasons et Rainforest Road plutôt que la pluie par défaut de RM? Ou tu préfère le rendu de la pluie RTP?
Ephy - posté le 14/02/2024 à 21:19:58. (30084 messages postés) -
J'ai plein de musiques de Suisse et ça marche très bien avec elles. Enfin c'est pas important comme bug. Juste extrêmement curieux.
Le jeu sera fini plus vite que tu ne le pense t'en fais pas. La majorité des trucs à faire sont faits. Il reste juste à finaliser la music room (c'est peut-être le plus gros morceau) et quelques bricoles mineures à faire qui devraient pas prendre beaucoup de temps.
Le plus long, c'est la réflexion et le design. Une fois que l'idée est en place et bien délimitée, la conception ça se fait tout seul.
Ephy - posté le 14/02/2024 à 19:07:18. (30084 messages postés) -
Oui. Ca restera un mystère très certainement.
Si ça te convient, on garde ça. On verra quand même si ça reste convenable sur d'autres PC avec un fonctionnement normal. Histoire d'être sûr.
Ephy - posté le 13/02/2024 à 20:57:53. (30084 messages postés) -
Nope. C'est toujours la même chose. A croire que le jeu déteste les piscines. C'est vraiment du non sens absolu ce bug. J'ai encore essayé avec d'autres musiques mais je remarque aucun changement. Peut-être une légère baisse de volume en y croyant très fort mais rien d'aussi distinct.
Je pense qu'on va laisser tomber et faire comme si on avait rien remarqué. Ou alors je déplace le début de la musique au tourniquet et on commence à 20%. En faisant ça ça règle pas le bug mais ça le provoque dès l'entrée et on ne remarque pas qu'il existe. C'est peut-être le moins pire.
Je vais laisser l'ancienne piscine, je la trouve plus discrète de manière générale.
Ephy - posté le 13/02/2024 à 18:34:48. (30084 messages postés) -
Okay.
J'ai eu l'autorisation pour cet artwork ce qui fait que Museum est officiellement complètement rempli de fanarts.
L'artworks de Romain continuera à servir d'image officielle du jeu et celui d'Anton restera à jamais dans nos coeurs (et dans les fichiers du jeu aussi).
Ephy - posté le 13/02/2024 à 06:52:13. (30084 messages postés) -
On peut essayer. J'ai testé avec quelques autres musiques et j'ai pas remarqué de problème. Mais c'est peut-être un hasard.
En tout cas ne te force pas. C'est pas très grave si c'est un problème qui se limite à moi seul. J'ai juste peur que si ça m'arrive, ça puisse arriver à d'autres qui pourraient éventuellement le remarquer eux aussi.
Ephy - posté le 11/02/2024 à 07:46:32. (30084 messages postés) -
Non non Suisse, c'est pas un problème de programmation mais visiblement un problème logiciel.
Si dans le premier event qui déclenche la musique je rajoute un son juste après avoir lancé la musique, j'ai ce même bug qui se produit. Pour être 100% sûr, j'ai reproduit cette situation sur une map toute neuve avec un event qui déclenche la musique et un event qui déclenche la musique suivi d'un son. Même bug. Y'a aucun problème de programmation événementielle. MAIS, si je teste avec d'autres musiques, j'ai pas de problème et tout fonctionne normalement.
On dirait que RM galère avec cette musique précise sur certains PC seulement vu qu'Anton n'a pas ce bug là.
Ephy - posté le 10/02/2024 à 21:29:58. (30084 messages postés) -
J'ai vérifié aussi et j'ai bien ce problème en offline sur la v32, la v33 et la version actuelle que j'ai. Idem sur la version online bizarrement.
Je pensais aussi à la BGM qui se joue à 100% mais si j'évite les portes et le pédiluve en traversant les murs, le volume augmente quand même aux points de contrôle suivants. Le volume de la musique avant de la faire buguer avec les SE semble aussi correspondre à celui que j'ai en jouant la musique à 50% via l'éditeur. Donc les SE me diminuent vraiment le volume. C'est hyper bizarre comme bug
Le seul moyen de "corriger" (ou du moins prendre en compte ce bug dans le design de la zone) que j'ai trouvé, serait de démarrer la musique quand on passe le tourniquet. Le son du tourniquet fait lui même buguer la musique. Elle est plus basse que ce qu'elle devrait être mais au moins, j'ai pas de baisse brutale du volume.
Le problème se repose pour quand on arrive via Chicago. il faudrait que j'ajoute un son à l'entrée après le début de la musique. Je pense qu'un SFXLand pourrait passer vu que Muma ressaute par la fenêtre de Chicago.
Je sais pas trop si j'ai envie de modifier la façon dont la musique commence dans Pool mais ce bug m'embête particulièrement. Si ça m'arrive, ça arrive forcément à d'autres joueurs. C'est pas propre et ça fait très négligé alors que Pool est une chouette zone.
Ephy - posté le 10/02/2024 à 20:45:36. (30084 messages postés) -
Justement, j'ai regardé la programmation en premier mais j'ai rien trouvé de suspect. Tout est clean.
J'ai aussi essayé en remplaçant la musique de pool par celle de Greenhouse (en remplaçant directement le fichier, j'ai pas retouché au code) et j'ai pas noté de problème là. C'est très étrange. On dirait qu'il y a une interférence entre la musique et les SE. Peut-être une bizarrerie de RM.
Ephy - posté le 09/02/2024 à 18:47:42. (30084 messages postés) -
J'essaye de remplacer les deux derniers artworks de Museum pour être 100% fanart.
J'ai eu l'autorisation pour celui-ci. En plus je voulais un artwork pour Sunset alors c'est très cool.
edit:
La musique de Pool se comporte de manière extrêmement bizarre. Quand on passe les portes des cabines ou le pédiluve, on dirait que ça baisse drastiquement le volume de la musique. Avant les portes, on entend bien la musique et une fois la première porte ouverte, elle est quasi inaudible.
J'ai testé en remplaçant par la musique de Greenhouse mais celle là à l'air de fonctionner normalement. J'ai pas remarqué de bizarreries.
Ca vous le fait aussi? Suisse, tu aurais le même son mais avec un encodage différent ou je ne sais quoi?
Ephy - posté le 03/02/2024 à 21:31:27. (30084 messages postés) -
Plutôt une micro-zone dédiée au jukebox complètement séparée de Museum. Et je sais exactement où la mettre.
Comme on en discutait avec Zam en MP, Museum est une zone dédiée aux fanarts en remerciement à la communauté. Intégrer la collection des musiques dans cette zone dédiée, c'est la désacraliser et en voler une partie. Mieux vaut laisser Museum intact comme cadeau à nos joueurs.
C'est peut-être un peu tard mais j'hésite encore à retirer les artworks de Romain et Anton (rien de personnel Anton) de Museum pour mettre deux autres fanarts. Ces artworks sont très bien mais ça reste des artworks de devs au milieu des artworks de fans. J'ai pas de fanart avec autorisation en attente sous la main mais cette idée me trotte depuis longtemps.
C'est surtout dommage de perdre l'artwork d'Anton parce qu'il est cool. Celui de Romain c'est moins grave vu qu'il sert déjà d'affiche pour le jeu. C'est ce qui me retient le plus pour le moment.
Ephy - posté le 03/02/2024 à 19:11:20. (30084 messages postés) -
J'aime l'idée mais je suis pas fan de l'exécution. Ca fait trop brut. Ca me rappelle ce que j'avais essayé pour Warped Void au début.
En tout cas, ça me conforte dans l'idée que Museum n'est pas la bonne place pour le jukebox.
Ephy - posté le 02/02/2024 à 15:36:30. (30084 messages postés) -
J'ai reçu une musique complémentaire de Mamie pour Mushroom Corridor. Faut que je vois encore un détail avec lui et je te la passe pour l'intégrer au jukebox.
Ephy - posté le 21/01/2024 à 21:13:37. (30084 messages postés) -
J'ai juste repris le motif du sol de Another White pour faire une petite référence (pour être tout à fait exact, c'est le motif de Bus mais à peu de chose près, c'est pareil). A la base j'avais mis l'île toute noire mais c'était bof. Je peux remettre l'île bof si besoin.
Ephy - posté le 21/01/2024 à 20:32:48. (30084 messages postés) -
Je vois ce que tu veux dire, je me suis fait la même réflexion. Il faut que je teste un peu des choses. J'ai une vague idée de ce qu'il faudrait mais là comme ça, j'ai du mal à les visualiser.
Ephy - posté le 18/01/2024 à 10:43:03. (30084 messages postés) -
White Shore. Il faut encore que je remplace le rocher par un sprite de jumelles.
Le bateau n'arrive pas de suite normalement. J'ai attendu avant d'enregistrer.
L'animation de la mer n'est pas parfaite mais j'ai essayé de rendre ça le plus dynamique possible.
edit:
Les jumelles:
J'ai fait au plus simple et j'ai pris le sprite des jumelles de pokémon rouge feu comme référence. In-game elles se fondent moins dans le décor avec l'animation de l'eau.
De ce fait, White Shore est terminé je pense. Je garde encore ça sous le coude dès fois que j'aurais oublié un truc que je remarquerais après coup puis je transmettrais tout ça à Zam.
J'ai aussi corrigé un micro-bug dans le nexus des devs (map 156). Je transmettrais ça à Zam avec White.
Ephy - posté le 15/01/2024 à 21:55:12. (30084 messages postés) -
Pas besoin d'avoir été à la soirée de lancement pour savoir que Chicago me convient pas. Le résultat final n'est pas à la hauteur de l'effort fourni. Mais c'est pas grave.
Ephy - posté le 15/01/2024 à 20:29:36. (30084 messages postés) -
C'est surtout des retours dans des lives ou letsplay. Les gens essayent de rentrer dans les bâtiments de Chicago et finissent déçus après quelques portes.
Je pensais pas faire plein d'intérieurs de boutiques mais plutôt un intérieur unique interconnecté plus petit que Chicago extérieur avec une musique calme jazzy de bar chic. Un genre de super grand bar en fait. Quitte à fermer quelques magasins (juste fermer hein, pas retirer de la map).
En l'état, j'ai jamais vraiment vu de gens intéressés par Chicago. La plupart des joueurs ne prête même pas attention aux jeux de mots et aux refs sur les panneaux. Du coup, je suis un peu déçu moi même de Chicago alors que c'est l'une des map qui a demandé le plus de boulot.
Moi j'aime beaucoup la musique de Sunset. Si tu change, elle me manquera.
Pour Retro/Anti-Retro, ça dépendra de si Anton veut faire quelque chose. Et si non, si quelqu'un d'autre veut tenter l'expérience.
Ephy - posté le 15/01/2024 à 18:43:51. (30084 messages postés) -
Une dernière zone que j'aimerais faire, c'est une série d'intérieurs pour Chicago. J'ai vu plusieurs retours de joueurs surpris ou déçus de ne pas pouvoir entrer dans les bâtiments de Chicago. J'en avais pas fait par flemme à l'époque, mais c'est vrai que c'est dommage. Ca manque un peu.
Ephy - posté le 14/01/2024 à 12:02:41. (30084 messages postés) -
C'est totalement involontaire pour le logo. Je vais plutôt le remplacer par un logo Nintendo.
J'ai mis gris pour faire vraiment ressortir le panorama. On va essayer noir avec liseré gris. Blanc j'y crois moyen.
Et il manque toujours les vagues au loin. C'est le seul truc que j'ai pas encore animé.
Je pense à Sunset. Mais normalement, on en est encore loin. Après c'est juste une vue qu'on a à travers les jumelles et pas sur toute la map donc ça met une différence de plus.
Les mouettes sont animées et bougent aléatoirement en cercle. D'où le pâté de caca de mouette qui se superposent sur le screenshot. Et il faut que je mette le soleil en arrière plan derrière les nuages aussi.
Ephy - posté le 13/01/2024 à 21:13:39. (30084 messages postés) -
J'ai inversé les couleurs. J'aimerais mettre une île légèrement décentrée à droite et des mouettes comme dans Links Awakening. Et peut-être ajouter un effet comme si Muma clignait des yeux.
Dans l'absolu, j'aimerais que les images soient toujours affichées et déplacées dynamiquement mais visibles seulement si on interagit avec les jumelles. Comme si le panorama vivait sa propre vie pour plus de réalisme. Faudrait que j'essaye en rendant le chipset de Mula invisibles à ce moment là
Ephy - posté le 10/01/2024 à 17:37:40. (30084 messages postés) -
Non pour le hub, oui pour le reste.
L'arbre de RMXP je sais. C'est qu'une base que j'ai retravaillé (un peu) et animé. Trop difficile de faire un arbre aussi gros et animé à partir de rien.
edit:
Un début de wip pour les jumelles de White Shore:
On peut pas déplacer la vue mais à la place on a un panorama animé. C'est très simple. C'est pas in-game pour le moment. Les nuages et le bateau se déplaceront horizontalement. Les petites vagues en arrière plan aussi seront animées. C'est le seul truc qu'il me reste à faire concrètement.
J'hésite à inverser tout ça pour coller à la me' noi' de White Shore en fait
Ephy - posté le 09/01/2024 à 19:35:46. (30084 messages postés) -
J'aurais bien aimé un panorama sur la mer en noir et blanc qu'on regarderait à partir de jumelles situées au bord de l'eau. A moins que je mette une vue sur Another White pour indirectement lier les deux zones dans m'univers du jeu
Ca rajouterai une interaction vraiment cool.
Après niveau décor à proprement parler je pense qu'on est bon. On a les pavés et les poteaux pour remplir, un vélo comme élément unique d'intérêt et le reste tout va bien je pense.
Ephy - posté le 09/01/2024 à 19:00:24. (30084 messages postés) -
Oui oui je sais. Je l'ai mis là pour avoir une trace au cas où j'oublierais.
Je suis OK pour Mausoleum si vous autres l'êtes.
J'attends de voir si j'ai d'autres petites bricoles à corriger concernant White et je t'envoie tout ça Zam.
Suisse> pour simplifier les choses, je crédite la personne qui fourni l'ambiance sonore le cas échéant. Tant pis si c'est pas 100% précis. Toute façon maintenant on peut les skip alors personne les lira.
Ephy - posté le 09/01/2024 à 16:34:11. (30084 messages postés) -
C'est pas trop ça. J'en ai trouvé dans un dossier son que je traine depuis des années mais j'ai aucune idée d'où ça vient ni si c'est librement utilisable par contre
J'ai pris des notes des trucs à modifier. Y'a plus que la map+chipset en fait. J'ai rajouté un terrain pour le bruit de pas, j'ai changé les passabilités du chipset, j'ai changer deux téléportations. En plus des trucs faits sur la map elle même.
Bon en tout cas, c'est bien mieux. J'ai toujours bien aimé White tel qu'il était mais cette nouvelle version est agréable à parcourir. Les chemins qui font toc toc c'est chouette et ça donne envie d'y passer plus de temps que juste passer d'un point A à un point B. Mission réussie je pense.
PS: faut rajouter Suisse dans les graphistes et musiciens de White. Et En musique d'Orange. Et Zam pour la musique de Jail.
Ephy - posté le 09/01/2024 à 15:39:23. (30084 messages postés) -
Ah heu, c'est possible.
La musique d'Orange Mausoleum est hyper épique et entrainante alors qu'Orange est un peu toute nulze comme zone . On dirait une musique de super donjon de Zelda. Mais c'est cool.
Dans ta super palette de sons magique, tu aurais des bruits de pas sur des pavés? J'aimerais des bruits de pas sur pavés pour les pavés de White Shore du coup.
J'ai un peu agrandi White (16 carreaux je crois). J'ai aussi un peu augmenté verticalement pour être sûr qu'on ne voit jamais l'autre rive.
J'ai fait en sorte que le souvenir ne soit jamais visible depuis le chemin.
Pour White Passage, j'ai mis le bruit de la mer moins fort avec un tempo de 50 pour l'étouffer. On est sous White donc on entend encore les vagues mais en plus sourd.
Je sais pas trop si je donne tout à Zam avec les indications ou si je m'en occupe moi même après. Y'a plein de petites modifs à faire mais j'ai peur de les oublier après et d'ajouter plus de bugs qu'autre chose
Ephy - posté le 09/01/2024 à 12:15:48. (30084 messages postés) -
On a le souvenir OK Soda mais pas de glace non. Après, ça m'embête quand même un peu de changer un souvenir comme ça après la sortie du jeu
Je pense qu'on peut étendre un peu la map oui. Mais elle sera pas plus labyrinthique avec tous les moyens de repère qu'il y a. Ou alors il faudrait l'agrandir de beaucoup verticalement et horizontalement mais je pense que ça perdrait son intérêt.
On a pas mal de labyrinthes assez horribles au final. C'est un moindre mal de perdre celui-là.
J'avais aussi pensé au bruit de mer comme musique. Je suis content de voir qu'on arrive sur quelque chose.