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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 29/03/2024 à 13:50:20. (24562 messages postés) -

J'ai fini Assassin's Creed Mirage.

image

C'est l'épisode du retour aux sources.
Zone de jeu plus petites, pas 32908 quêtes nulles toutes pareilles, plus de système d'équipement RPG naze et procédural...

C'était pas mal.
Le retour aux sources est plutôt réussi, on retrouve de belles séquences d'assassinat où il faut observer l'environnement, être discret, planifier son parcours. C'est bien. C'est ce qu'on veut. C'est le gros point fort du jeu, et c'est l'essentiel de ce qu'on attendait. J'ai pris du plaisir à y jouer.
On retrouve des vieilles mécaniques qui reviennent comme les affiches de recherche à déchirer du 2 (c'était pas le truc le plus fun...).
Les allusions au 1 sont nombreuses avec les bureaux situés dans des zones totalement identiques à celles du 1, avec la possibilité de remettre le filtre un peu bleu-blanc du 1... C'est assez sympa quand on a suivi la série depuis des débuts comme moi.

La progression du perso est calculée plutôt pas mal.

Côté environnements on est sur quelque chose d'un peu monolithique façon AC: Brotherhood / Revelations / Unity / Syndicate avec juste une ville et ses environs.
Donc on est à Bagdad c'est cool mais les décors manquent de variété, et en plus ça rappelle fortement Origins. Les quartiers ne se distinguent pas assez les uns des autres. Il n'y a qu'à l'extérieur que ça change vraiment, les grandes étendues désertiques.

image

Techniquement ça fait très PS4 on est loin de Horizon Forbidden West... Ca fait un peu mal. C'est pas moche mais certaines textures sont datées, certains persos manquent de détails avec des costumes assez simplistes et angulaires.
J'ai fait le jeu sur PS5. Sur le screen là c'est joli mais dès qu'on se rapproche pour par exemple une cut-scene on voit que les persos et certains environnements sont un peu pauvres.
La mise en scène est pas mal, mais reste minimaliste pour les quêtes annexes. La quête principale m'a mis un peu mal à l'aise au début, les émotions et les regards des persos étaient clairement maladroits, ça s'améliore après (ou je me suis habitué). Là aussi on est loin d'Horizon 2.

L'histoire est sympa sans être formidable. La fin si on a pas fait Valhlalla (je ne l'ai pas fait) on ne comprend rien mais alors rien du tout. J'ai dû aller voir des explications sur le net.

Le jeu est pas trop long, j'ai dû le finir en une quinzaine d'heures en faisant toutes les quêtes tous les coffres: c'est bien, pas le temps de se lasser (quand même un peu à la fin).

Ils ont un peu fumé sur certains objectifs ou certains coffres, y a des trucs indevinables j'ai dû chercher sur le net après avoir tourné en rond un temps fou sans comprendre ce que le jeu attendait de moi. En fait chaque coffre contenant un objet de valeur est inaccessible et il faut trouver comment l'obtenir (clef à récupérer, raccourci caché à trouver etc). Et bon des fois c'est complètement perché, voire même avec des faux indices qui détournent du bon chemin (comme des pots explosifs mis bien en évidence alors que... Ils ne servent à rien le bon chemin est ailleurs).

Bon voilà... Bonne idée le retour aux sources, mais quand même un épisode pas fou. Bilan sympa sans plus, j'étais content de refaire un AC après avoir zappé Valhalla et abandonné le bien trop long Odyssey, mais concrètement ça manque quand même de surprises, de magie, d'ambition.

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Posté dans Forum - [IRL 2024] Préparation (Probablement début août)

Sylvanor - posté le 29/03/2024 à 00:30:12. (24562 messages postés) -

Si... Silverson! Incroyable!
Je me souviens bien de toi mais je ne me souvenais pas que tu avais fait une IRL.
Cool de te revoir ici!
On devrait empêcher les gens de partir. :)

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 29/03/2024 à 00:12:20. (24562 messages postés) -

Ah ah mais oui je reconnais le motif du dos de la pochette de Return of the Guardians! Je ne savais pas qu'il y avait une carte avec l'album. Super cool. :)

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 28/03/2024 à 21:17:17. (24562 messages postés) -

Ah ah les affiches au mur, sacré trip Crystal.

Citation:

des machines pour modifier les sons, je crois, à gauche de ton bureau



A gauche du bureau, ce sont juste des amplis. :)

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 28/03/2024 à 01:58:01. (24562 messages postés) -

Shin! :biere
Que deviens-tu?
On veut voir de nouveaux dessins!
A quand ta présence à une prochaine IRL? Ca manque de t'avoir dans les débats!

Jolie la sculpture Anthony. :)

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 27/03/2024 à 21:23:38. (24562 messages postés) -

Pareil je vois pas ton bureau.

Merci Crystal. :)
C'était un vieux rêve la config des enceintes comme ça (et les enceintes elles-mêmes au sujet desquelles j'ai longuement médité l'achat), l'audio c'est une grosse passion pour moi même si j'en parle quasiment jamais ici.

L'armée de furbies hé hé, elle est restée chez mes parents, elle est le long de l'escalier qui mène au grenier aménagé où j'y ai ma vieille chambre d'ado que je retrouve quand je retourne chez eux.

Et ouais j'ai qu'un vieux téléphone à clapet. Jamais ressenti le besoin de changer. Et puis ça me fait marrer de sortir ça au milieu de tous les smartphones.

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 27/03/2024 à 21:21:21. (24562 messages postés) -

J'ai l'impression qu'il y a une grosse mode depuis quelques années sur les mangas du type "je me suis réincarné en..." + un truc absurde.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 27/03/2024 à 21:18:32. (24562 messages postés) -

Merci!

Ok alors dès l'écran titre ça lague. En fait c'est pas une réelle baisse de framerate mais des saccades très rapprochées, et entre les saccades c'est fluide (mais il doit y en avoir genre une toutes les demi secondes).

J'ai testé en me baladant sur une map ça saccade bien. On est au-delà du supportable, c'est injouable.

Encore plus grave, il semble y avoir de nouveaux bugs, par exemple le menu de choix de quartier quand on atteint les bords d'une map de ville, il s'affiche mais on peut pas se promener dedans, alors qu'il marche très bien avec le RPG_RT d'origine.

Je suis bien sur mon gros PC fixe et j'ai le réglage dans les paramètres 3D Nvidia exactement comme sur le screen.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 27/03/2024 à 01:16:38. (24562 messages postés) -

De mémoire j'avais testé sur un portable au départ mais aussi un fixe...
Je suis prêt à réessayer mais ça fait 10 minutes que je tourne en rond pour télécharger ce patch Maniacs je trouve aucun lien, le site j'y comprends rien tout est en japonais, c'est dingue ça, on a mis de lien nulle part pour le télécharger ce machin, avec des explications au moins en anglais pour l'installation/le fonctionnement?

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 26/03/2024 à 20:48:09. (24562 messages postés) -

Ah ben oui Caza. Avec des dessins magnifiques derrière lui.
Mais ce qu'il fait aujourd'hui n'est plus que l'ombre de ce qu'il a pu faire, ça me rend toujours triste.

A propos de Gunnm, l'aviez-vous remarqué?

Le champion de l'arène que l'on voit au début du manga et dont le corps est volé par Makaku, c'est-à-dire lui:

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(à droite)

Et Makaku avec son corps:

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Eh ben c'est une quasi repompe de Slaine, le guerrier celtique, dont on retrouve l'exact même costume dans la BD de Bisley et Patt Mils des années 80:

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Même ceinture avec l'espèce de tête éléphantesque / rhinocérosesque, mêmes tissus avec motifs écossais, même coupe de cheveux, mêmes peintures verticales autour des yeux, même broche qui attache la cape au même endroit...

Il y a un plan dans le tome 1 qui est totalement identique on a quasi l'impression que c'est un décalquage de Kishiro. Hommage ou pompage, je ne sais guère...

Edit: apparemment quelqu'un l'a remarqué sur Twitter: lien il a mis d'autres dessins pour comparer.

En fait Makaku tue Slaine du futur. :(

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Posté dans Forum - 2004 --> 2024 : Où en etes vous les gens ??

Sylvanor - posté le 26/03/2024 à 19:32:52. (24562 messages postés) -

Ah ah le Parnasse et Hiera... Je suis content que le site soit toujours debout.
Sur la fin elle s'était adoucie. C'était à la fois rigolo de la voir rentrer les griffes et presque dommage. :p

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Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Sylvanor - posté le 26/03/2024 à 17:54:04. (24562 messages postés) -

J'ai pour une fois un appareil photo à la maison (prêté par le bahut en préparation d'une sortie), alors j'en ai profité pour prendre une photo et participer.

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Posté dans Forum - 2004 --> 2024 : Où en etes vous les gens ??

Sylvanor - posté le 26/03/2024 à 11:58:02. (24562 messages postés) -

Oh, Loading Translation! Je suis passé par là aussi! Mon premier forum de making je pense. Ca a pas duré longtemps j'y suis arrivé vers la fin. :)
Dirty Conscience c'était chouette dommage que ça ait été abandonné... Je me souviens avoir vu tourner la démo lors d'un FJV et avoir vu le gars en conférence parler du développement... Et de sa fin.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 25/03/2024 à 15:48:34. (24562 messages postés) -

Horizon Zero Dawn accuse un peu son âge maintenant, il est sorti en 2017, il avait été annoncé longtemps avant... Il a vieilli.
Les phases d'escalades me laissent un bon souvenir, ça crée de la variété, le seul problème c'est que c'est beaucoup plus hasardeux que sur un Assassin's Creed mais ça m'avait pas choqué.
Oui dans les mécaniques tu as raison ça fait très checklist c'est classique. Là où le jeu se distingue c'est dans les affrontements avec les créatures avec leurs points faibles et l'armement parfois plutôt original. Bon et puis la direction artistique.

Sinon j'ai trouvé le jeu plutôt difficile pour ma part, le début de mémoire était assez violent. Tu dis que tu viens de finir le tuto donc j'ai le sentiment que tu n'en as pas encore vu grand chose. Après je suis peut-être juste pas très bon.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Sylvanor - posté le 24/03/2024 à 14:14:38. (24562 messages postés) -

Erf déjà 37 ans. J'atteins un âge où on ne se réjouit plus trop des anniversaires...

Merci les gens, et bon anniv à Gaetz, Moretto, Kane et Dartaniang avec le petit retard!

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Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden

Sylvanor - posté le 23/03/2024 à 16:27:59. (24562 messages postés) -

Ah ah sympa, je reconnais les airs! Enfin, certains... :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 22/03/2024 à 21:47:37. (24562 messages postés) -

Citation:


Une façon digeste d'implémenter cette exploration, je crois, pourrait être à partir de la surface, c'est-à-dire sur la carte du monde déjà présente. Dans le style le groupe se promène avec un navire traditionnel comme celui d'Ovarianne qui serait équipé de petits sous-marins. De cette façon, il y aurait des lieux dispersés à travers Akzalfir pour justifier une variété intéressante, pas de nouvelle mappemonde à dessiner, et on supposerait qu'on utilise lesdits sous-marins pour descendre sous l'eau.

Maintenant que j'y pense, ça me rappelle une idée que je t'avais également lancée sur MSN il y a très longtemps lol. En tout cas, c'est évidemment très subjectif et je suis conscient qu'en pratique ça serait beaucoup de nouveau design à réfléchir, mais je pense que ce serait fort intéressant d'exploiter le côté aquatique d'Akzalfir voilé dans le mystère.



Oui je me souviens de cette discussion! Ca doit bien faire quoi, 10, 15 ans? Incroyable!
Euh on verra. :p

Merci pour les commentaires!

Et comme promis, voici des nouvelles.
Ça a pris un peu plus de temps que prévu mais je pense avoir fait tout ce que je voulais pour la (les) fin(s), j'en ai aussi fait un peu plus que prévu, en même temps.

Donc:

1) J'ai rajouté une toute petite zone avant le combat final, quand on a franchi la machine pour rejoindre Alzarith:

image

Avec des rochers mécaniques, des câbles, de la parallaxe et des nuages transparents méga chiants à faire avec RM2003 (superposition de dizaines de couches avec une opacité différente puisque pas de support des couches alpha).

On trouve un endroit avec une étrange maison qui flotte:

image

Et à l'intérieur, en fait, on voit Alzarith et Irzyka en forme spectrale, en train de vivre une vie pépère, Alzarith dans un rocking-chair, Irzyka lisant dans un canapé, avec le feu dans la cheminée et un chien qui roupille.

image

Nous sommes dans l'Aëdemphia d'Alzarith, on découvre donc ce à quoi il aspirait: une vie banale, en fin de compte, qu'il n'aura jamais eue (si on le bute).

2) J'ai ajouté des animations en sprites pour les transitions entre les formes 2 et 3 puis 3 et 4 d'Alzarith dans son combat:

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3) Et puis j'ai ajouté une cinématique de 3 secondes où Alzarith est enseveli par la mécanique pour faire transition entre la forme 3 et la 4 (donc avant l'anim en sprite):

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Cette cinématique elle dure 3 secondes mais vous imaginez pas à quel point elle était chiante à faire. :F
Du coup il y a une petite cinématique pour les deux dernières formes (bien plus longue pour la dernière, je vous en parlais dans la niouze précédente).
C'était un travail de galérien mais c'est quand même mieux comme ça.

4) J'ai ajouté des attaques uniques pour Alzarith et Aïnorie les deux boss finaux, encore.
On retrouve entre autres le bras qui se détache que j'avais fait pour un vieux concours d'animation de sprites (certains s'en souviendront peut-être, c'était en 2007!! Ça fait 17 ans!! Et à l'époque j'avoue que j'avais quand même quelques doutes sur le fait que ça serait utilisé un jour, mais oui, ça aura bien fini par servir!), que j'ai un peu nettoyée parce qu'elle en avait besoin:

image

Chez Aïnorie, parmi les attaques, une puissante qui prend tout l'écran et fait même disparaître le HUD:

image

Ça devrait rendre ces boss plus "uniques".
Il y en a d'autres moins spectaculaires.

5) J'ai ajouté des choix de dialogues dans les dernières scènes pour donner un peu plus d'interactivité même si c'est la fin (en plus des choix qui déterminent les embranchements de la fin).

6) J'ai ajouté un passage dans la fin où on laisse vivre Alzarith, où on raconte qu'il finit par rencontrer l'âme soeur au fil de ses voyages.
L'idée étant de montrer qu'Alzarith, désormais accompli, laisse derrière lui le "chapitre Irzyka" plutôt douteux et ambigü, et qu'il finit par trouver quelqu'un qui le comprend pour entamer une relation saine.

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C'est fait en cinématique pour que ça ait plus d'allure quand même, même si c'est juste une anim de marche.

Et comme les choses ne pouvaient pas être aussi simples, il y a également une romance nettement plus rare et collector où Alzarith finit avec Yeranë SI ET SEULEMENT SI:
- il n'a pas tué Aïnorie (celle-ci est forcément morte, mais elle doit mourir autrement que de sa main),
- Yeranaë a ses pouvoirs (Alzarith ne les lui a pas volés, ou les lui a rendus),
- Alzarith et Yeranaë coopèrent ensemble pour définir l'avenir d'Aëdemphia,
- Et bien sûr il faut que Yeranaë soit encore en vie et n'ait donc pas aidé Aïnorie dans le combat final contre cette dernière!

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Bien entendu, dans cette romance, Yeranaë grandit (sinon c'est assez craignos :D)... Sans explications claires, ce qui ouvrira la porte à toutes les théories.

Merci à SquonK pour les idées et conseils éclairés.

Bon voilà je crois que j'ai fait le tour, comme ça fait un moment j'ai peut-être oublié de mentionner quelques trucs en route.
L'important c'est que ça y est c'est bon moi je considère le chapitre des fins terminé, j'ai fait tout ce que je voulais, tout y est, j'ai plus de sentiment d'insatisfaction ou d'inachevé.
Il ne manque plus que les sons et les musiques, mais ça ce n'est pas de mon ressort. En attente de nouvelles des volontaires qui ont accepté de s'en charger (et merci à eux).

Maintenant, je vais pouvoir attaquer sereinement le contenu de fin de jeu.
Mais peut-être pas tout de suite... J'aimerais bien dessiner un peu... Je verrai selon mes envies.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 19/03/2024 à 20:07:13. (24562 messages postés) -

Merci pour le très beau fanart dont je me souviens bien. :)

Créa le pixel art est super mais je pense que tu gagnerais beaucoup à baisser assez largement le contraste de la texture du sol pour améliorer la lisibilité.

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Posté dans Forum - 2004 --> 2024 : Où en etes vous les gens ??

Sylvanor - posté le 19/03/2024 à 19:58:40. (24562 messages postés) -

Lolow!
C'est cool de te revoir passer par là!

Tu dis 2004 mais j'ai bien souvenir que tu es parti plus tard que ça, puisqu'Oniro est né en 2006, son forum en 2007, et que tu as fait partie de l'équipe des débuts pendant au moins je dirais 2 ou 3 ans, avec Rockmik!

Donc ton départ a dû se faire dans les années... 2009, 2010, quelque chose comme ça?

Toujours fidèle au poste oui, je n'ai pas l'impression que les forums disparaissent, mais une disparition des sites et forums de making oui c'est bien le cas... Certes les technologies plus jeunes que les forums y jouent un rôle, mais globalement le making attire sûrement moins, il faut dire que les nouveaux RPG Maker ne sont pas des révolutions et ces outils déjà obsolètes à l'époque, franchement aujourd'hui je les trouve pas fameux.
Pour qui commence un nouveau RPG, s'il s'y connaît un peu je ne vois pas trop de raison de ne pas choisir Unity ou Construct, pour qui débute il y a peut-être mieux aussi. Le genre "RPG rétro style 16 bits" parle peut-être moins aussi, le temps passe, c'est d'une autre époque.

Citation:

- J'ai cru lire en parcourant le forum qu'Aëdemphia n'étais pas loin de la fin. Donc ce fut possible ? Nonor tu est arrivé au bout ?



Ah ah ouais ben ça y est le jeu est déjà finissable depuis un moment j'ai réalisé la première fin pendant l'été 2023, à laquelle j'en ai ajouté plusieurs, maintenant toutes les fins sont prêtes, j'ai quasiment terminé d'arranger les petits détails...
Le jeu pourrait sortir ce soir et on pourrait considérer que ça y est Aë est terminé. Mais je voudrais quand même mettre du contenu de fin de jeu, des boss et quêtes "ultimes" sinon j'aurai un petit sentiment d'inachevé en tête. Mais voilà.

L'IA ça a pas changé grand chose pour moi si ce n'est que j'aime bien m'amuser avec pour générer des fonds d'écran, des images cools que je n'aurais jamais le temps de dessiner à la main, ça me donne des idées aussi.

Citation:

- Que gardent les anciens de ces anciens temps passés dans la commu ?



Ben ça a beaucoup joué dans ma vie, quasiment tous mes amis sont des makers et anciens makers. Je retourne sur le forum tous les jours c'est un peu mon lien social, mon refuge, l'endroit où je peux partager des choses, causer jeux vidéo, politique etc. C'est un joli repaire de gauchistes et je pense que c'est bon pour mon équilibre, même si on se tape dessus assez régulièrement. :D
Et puis ce que j'en retire c'est que ça m'a appris énormément évidemment.
Des super souvenirs: les IRL, les Alex d'or...
Et mon rêve de gosse en passe de devenir réalité.
Bref, des tas de choses super qui n'ont pas de prix.

Et toi alors, raconte-nous un peu? :)
Ta longue absence t'a permis de terminer Renegades of Mana en cachette, j'en suis sûr!

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 19/03/2024 à 16:59:37. (24562 messages postés) -

Ah c'est pour ça que Flaco il est un peu... :pfr

4 fois la vache quand même. En étant vacciné ou pas?

Je l'ai eu aussi, c'est pas rassurant.
Peut-être aurais-je dû me faire vacciner. C'était pas simple à l'époque de savoir, et mon inertie a choisi pour moi.
Mais je suppose qu'on en a pas fini avec les papiers sur les anciens malades et les anciens vaccinés.

Maintenant il faut peut-être aussi relativiser: j'ai regardé le lien en vitesse je n'ai pas vu de chiffres:
- quelle proportion des anciens malades est concernée?
- et à quel point les dégâts s'élèvent?

Si genre ça concerne un pour mille et que les problèmes indiqués sont certes présents mais très faibles, ce n'est peut-être pas si grave que ça.

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Posté dans Forum - Top Jeux 2024

Sylvanor - posté le 18/03/2024 à 21:00:41. (24562 messages postés) -

Pour le fait qu'il n'y ait aucun Soulsborne c'est parce qu'en fait je les considère pas vraiment comme des jeux PC.
Ce qui est un peu couillon puisqu'ils ne le sont pas moins que The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077.
Mais Dark Souls 3 est clairement parmi mes jeux préférés, je le mets devant Bloodborne pour sa mécanique de potion moins pénible et je trouve sa difficulté mieux dosée.
S'il devait entrer dans mon classement PC je pense que je le placerais à peu près au niveau d'Ori / de The Witcher 3 (c'est serré entre ces deux-là) et bon euh Fallout 1 j'ai été un peu impulsif il est quand même trop court pas assez abouti, le 2 est bien dans le top mais pas le 1. Oui voilà on remplace Fallout 1 par Dark Souls 3 et c'est bon. :)
C'est un des rares jeux que j'ai faits plusieurs fois... Et même que je prendrais plaisir à refaire encore.

Dark Souls 1 pour moi trop de trucs chiants entre la caméra et les feux sans téléportation je ne le mets pas dans le top à dessein. Dark Souls 2 très bien mais pas assez marquant... Et Elden Ring excellent mais quand même un peu trop long et avec des moments de faiblesse. Bloodborne est sur PS4 il peut pas entrer dans ce top PC.

Concernant Zelda Oot il ne pouvait pas être dans le classement des pires jeux puisque c'était un classement 2023. :p
Mais même si je l'ai pas aimé et même par moments détesté je ne pense pas que je pourrais le placer dans un classement des pires jeux du monde par exemple toutes époques confondues.
Aujourd'hui quand je repense à Zelda Oot et à quel point il m'a exaspéré ces souvenirs m'amusent (alors que sur le moment je n'ai pas beaucoup ri :D), mais quand je repense à BG3 par exemple, ça me fait pas rire du tout!

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Posté dans Forum - Top Jeux 2024

Sylvanor - posté le 18/03/2024 à 16:54:41. (24562 messages postés) -

Citation:

Vous savez qu'on est en 2024 hein ? que les PS3, PS4 et PS5, ou Wii U et Switch (remarque même la NGC pourrait en choquer certains), ou la XBox One et la XBox Series existent hein ? xd



Comme je disais le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de jeux sont multi supports donc je sais pas où les mettre. C'est la raison pour laquelle j'ai évité un classement PS4 ou PS5 ou XBox 360.

Dans mes jeux préférés de tous les temps je mettrais sans problème un Outer Wilds, un The Witcher 3, ou un Dark Souls 3, peut-être un Detroit Become Human, les Ori ou un Cyberpunk 2077 qui sont plutôt récents, tiens il y a aussi Samorost 3 et Botanicula que j'adore, le remake de System Shock, Maquette, Manifold Garden, Cocoon et Viewfinder qui étaient géniaux... Bien aimé les Horizon...
Honnêtement je pense pas être un joueur passéiste je joue à beaucoup de grosses nouveautés.
Juste je savais pas où les classer.
Si tu me demandes un classement "années 2020" par exemple ou "années 2010" je pourrais te le remplir sans problème (ou plutôt, le problème c'est qu'il y aurait trop de jeux) mais c'était pas la consigne de départ. Ca pourrait être cool. Ou un classement par genre, tous supports confondus.

Maintenant un top 2024 c'est trop tôt mais bon je vais essayer de coller au plus près et faire un top 2023:

1) System Shock Remake
2) Cocoon
3) Viewfinder
4) Resident Evil 4 Remake
5) Blasphemous 2

Et toi alors tu saurais nous en faire un de top 2024? :p

Les potentiels candidats auxquels j'ai pas joué donc leur absence n'est pas un jugement de ma part:
Alan Wake 2, Zelda TOTK, Assasin's Creed Mirage, Starfield, Talos Principle 2, le DLC de Cyberpunk, Sea of Stars

Mention "Jeux de la honte, classement à l'envers du pire au meilleur":
1) Baldur's Gate 3
2) Hogwarth's Legacy
3) Diablo 4
4) Armored Core 6
5) Final Fantasy XVI

Y a pas de quoi faire un top de la honte chaque année mais là on a été bien servis quand même.

Faire Allan Wake 2 si on a pas fait le 1 ça le fait ou on comprend rien c'est problématique?

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Posté dans Forum - Top Jeux 2024

Sylvanor - posté le 18/03/2024 à 02:36:00. (24562 messages postés) -

Bon je fais quelques tops.

PS1:

1. Final Fantasy VII
2. Chrono Cross
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy VII
5. Tales of Eternia
6. Oddworld l'Odyssée d'Abe (je mets l'Exode dans le même paquet, très proches)
7. Valkyrie Profile
8. Metal Gear Solid
9. Crash Bandicoot 1
10. Rayman 1

Trop trop de jeux sur PS1 super dur de faire un top.

PC:

1. Planescape: Torment
2. Fallout 2
3. Outer Wilds
4. Baldur's Gate 2
5. Fallout 1
6. Starcraft 1
7. Ori 1 et 2
8. The Witcher 3
9. Cyberpunk 2077
10. Diablo 2
(11 je triche. Unreal Tournament)

GAME BOY OUAIS JE SUIS UN FOU

1. Super Mario Land 3 Warrio Land
2. Super Mario Land 2
3. Megaman 3 toute mon enfance
4. Tetris
5. Bugs Bunny Crazy Castle ah quel jeu tellement de souvenirs dessus
6. Donkey Kong Land
7. Super Mario Land 1
8. Batman

J'arrive pas plus loin j'ai eu beaucoup de jeux nazes et il m'a manqué beaucoup de classiques sur Gameboy.

Snes

1. Chrono Trigger
2. Final Fantasy VI
3. Donkey Kong Country 1
4. Megaman X
5. Secret of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
6. Secret of Mana
7. Super Metroid
8. Tales of Phantasia
9. Super Mario World

Super dur de faire un top Snes là aussi quelle console la Snes.

Sur les supports récents c'est difficile de faire des tops beaucoup de jeux sont multi plates formes, même mon top sur PC est biaisé, Outer Wilds, The Witcher 3 ou Cyberpunk c'est jeux "tous supports".

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 16/03/2024 à 23:59:01. (24562 messages postés) -

Ok j'ai fini Ultros moi aussi.

image

La DA était géniale j'ai adoré. Ca fait le jeu.
Jeu qui est quand même très cool en dehors de la DA avec ce système de respawn à vide après avoir battu un boss, et ces plantes qui poussent et débloquent des trucs.

Ces couleurs, ces plantes rigoulottes, mais ouah, j'aurais aimé en être l'auteur, ça fait exploser mon esprit et ça me donne mille idées. Totalement fan.

Fini en 11h.
Trop facile par contre, quasi battu tous les boss au premier essai.

Kenetec je suppose que toi non plus tu as pas débloqué la vraie fin?
Pour la vraie fin il faut connecter les espèces de cercueils au réseau vivant.
J'en ai fait deux mais franchement j'ai trouvé ça assez chiant donc j'ai laissé tomber, y en a pour des heures et la carte est plutôt mal foutue et ça aide pas. Le système de découpe et greffe de morceau de plante est plutôt pénible aussi.

Pour le reste du tout bon, un Castlevania-like qui se distingue et me laissera un souvenir assez fort grâce à son ambiance.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 11/03/2024 à 00:46:01. (24562 messages postés) -

Ah c'est marrant que tu en parles.
Je l'ai regardé parce qu'il était dans le top 100 IMDB (c'est ma quête actuellement, voir tous les films du top 100 et j'ai presque fini... Il me reste plus que Dune 2 et... les Avengers...).

Et j'ai pas trop aimé. La réalisation est ok c'est vrai mais - j'ai un peu oublié - sur le scénario et les raisons de l'emprisonnement du héros par exemple, j'ai pas été très convaincu. Globalement l'histoire m'a pas trop accroché.
En termes de réalisation je suis pas non plus sauté au plafond, pour moi il manque un petit quelque chose, du panache, du punch, ça fonctionne mais j'attendais plus, ça a été une déception. Une sorte de thriller sale, plutôt gore et politiquement incorrect, mais sans plus pour moi.

Citation:

La musique atypique de Hanzs Zimmer pour ce film est assez incroyable aussi, le sound-design global est de toute façon une franche réussite.



Oui juste après avoir vu le film je suis allé écouter tout l'OST et même seul je l'ai trouvé superbe.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 10/03/2024 à 22:41:27. (24562 messages postés) -

Citation:

T'es sur que DynRPG est compatible avec la version Steam ? Quand j'avais commencé à faire des plugins dessus ( en 2020 ), c'était pas compatible, j'avais été obligé de passer sur la vieille version de RM, avec tout les problème de compatibilité que ça engendre :/
Parce que si oui, j'peux toujours voir pour faire un plugin pour rajouter c'que tu veux



C'est gentil mais j'ai vérifié et en fait non t'as raison c'est pas compatible. :(

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 10/03/2024 à 15:49:07. (24562 messages postés) -

En termes de dessin, là où Toriyama était devenu très fort, au-delà de son style, c'est sur les poses et les cadrages. De nombreux personnages ont des poses bien à eux, une gestuelle pleine de personnalité (je pense par exemple à Freezer qui est plutôt élégant, au bourrin Nappa...). Ca passe un peu inaperçu et je me suis rendu compte de ça en regardant les jeux de baston où je me dirais à chaque fois "ah mais ouais lui il avait cette pose", "ah trop bien, il y a cette attaque et là ils ont repris le cadrage du manga" et où je me suis rendu compte qu'il y avait une vraie attention là-dessus, que ça contribuait beaucoup à donner du caractère aux personnages.
Il y a aussi un côté très cinéma dans les angles de vue, il était super balèze pour ça, ça devait être du pain béni pour adapter ça en série animée. Et surtout, ça restait toujours ultra lisible. Y a des cases vraiment mémorables.
Combien de fois au CDI je prends les mangas que je reçois et je trouve des vignettes pas très claires, on a du mal à savoir qui parle, ou bien ce qui se passe exactement dans certaines scènes, les bastons sont un peu confuses... Bien sûr il n'est pas le seul mais chez Toriyama tout était limpide c'était ultra lisible on comprenait immédiatement. Ce n'est pas si facile que ça.

Pour Berserk c'est cool Azra tu m'as redonné espoir. Même si honnêtement j'avais un peu lâché même avant la mort de Miura, pour moi c'était devenu un peu trop joyeux avec la bande de potes qui accompagne Guts et où il y a parfois même un côté presque enfantin, je préférais le côté très sombre du début et de la partie post âge d'or avec le Guts maudit. Je n'ai d'ailleurs même pas lu les derniers.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 10/03/2024 à 15:43:06. (24562 messages postés) -

Ah intéressant. J'avais repéré ce jeu qui ne passe pas inaperçu grâce à sa DA que j'aime beaucoup (c'est sûr que Kody a pas travaillé dessus? :p) et puis les let's play étaient quand même un peu chiants à regarder alors j'ai pas encore tenté mais tu me donnes plutôt envie. C'est long comment?

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 10/03/2024 à 15:31:38. (24562 messages postés) -

Citation:

Vous ne trouvez que les films Dune c'est un peu une continuation des films gros budgets genre films Marvel? Il y a plus de subtilités, mais c'est quand même un gros truc commercial non? Je sais pas, j'ai vu le premier en avion et j'avais l'impression d'être servi la même sauce que les films de superhéros avec des effets spéciaux à fond la caisse. Il y a plus de dialogues et ça a plus de profondeur, c'est vrai, mais j'ai l'impression qu'on est encore dans le même genre de film. C'est pas le Dune de Lynch en tout cas.



Je n'ai pas vu le deuxième (je préfère voir les films à la maison qu'au cinéma, l'image et le son sont meilleurs chez moi, je peux faire pause quand je veux pour aller pisser...).

Mais considérant le premier, même s'il n'a pas la folie d'un David Lynch pour moi on est dans un film très élégant, très esthétique, que je place loin devant un Marvel.
En fait je dirais même que Villeneuve fait partie de ces très rares réalisateurs qui font de la SF tout en faisant des films d'auteur, car il y a un "style" Villeneuve, très lent, avec des cadrages panoramiques assez géométriques, un côté atmosphérique, contemplatif. On retrouve ça aussi de manière très marquée dans son Blade Runner (et pourtant j'adore celui de Ridley Scott).
Ce sont des films qui ont du caractère, et vraiment j'aimerais qu'il y ait plus de films comme ça dans la SF et le fantastique/la fantasy, des films qui ont une personnalité esthétique, qui ne font pas juste du grand spectacle avec des beaux paysages et de gros effets spéciaux.

Quand je repense à une saga "sacrée" comme le Seigneur des anneaux de Peter Jackson bon ce sont des films très bien hein mais pour moi le style y est absent, c'est très impersonnel comme mise en scène, on ne sent pas de choix esthétiques un peu expérimentaux, bizarres, on ne se dit pas "ah tiens, ça c'est du Peter Jackson, y a que lui qui fait les choses comme ça, on retrouve son style inimitable, ses ambiances". Chez Villeneuve il se passe quelque chose de plus, quelque chose de différent.
D'ailleurs Lynch avec son Dune faisait ça aussi: c'était à la fois du Lynch et du Dune. La personnalité de Villeneuve est juste différente. Si je dois en choisir un mon coeur va à Lynch, mais vraiment Villeneuve fait partie des meilleures choses qui sont arrivées à la SF au cinéma ces dernières années, à mon avis, et qui contribuent à faire sortir la SF de la catégorie "films de genre" par exemple, qui aident à l'anoblir.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 09/03/2024 à 16:42:53. (24562 messages postés) -

Je crois que j'ai pas eu la version Final Cut dans celle que j'ai vue y avait les playmates.
Ce passage ne m'a pas posé problème, il montre le côté à la fois dépravé des soldats, en même temps ces fêtes un peu en toc qu'on organisait pour les remotiver, très libidineuses, superficielles... Je sais pas je l'ai trouvé bien ce passage, et bien intégré au reste du film. Et de mémoire le héros y semble tout à fait insensible, un peu comme un étranger qui regarde ça de loin, avec tous les soldats complètement à fond. Une sorte de tristesse introspective dans une joie collective en carton-pâte. Ca marchait bien, en tous cas pour moi.

Citation:

Tu peux voir cette scène dans le monde "réel", c'est un cartoon, j'ai vu des épisodes de Scooby Doo plus réalistes :



Ouais d'accord, les mecs ont l'air débiles et pire que tout la musique...
Bon ça a pas l'air brillant mais c'est mal de juger sur un si court extrait quand même.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 09/03/2024 à 15:25:16. (24562 messages postés) -

C'est vrai qu'Apocalypse Now est très long, mais pour moi c'est parfait au niveau du rythme, il a y a une force impressionnante dans les longues séquences contemplatives et presque silencieuses, et un contraste bien senti avec les moments brutaux.

Elle est pas mal la remarque de Frankie Boyle, même si en voyant le film j'ai quand même trouvé qu'il y avait suffisamment de passages montrant la détresse des civils vietnamiens, évidemment ce n'est pas le sujet mais je ne dirais pas que le film s'en fiche.

Pour moi le film reste quand même assez extraordinaire, il y a des séquences très impressionnantes, ce n'est pas qu'un film à message ou un film qui montre la guerre, il y a une sorte de puissance de la mise en scène avec ces longs travellings dans un chaos absolu ou ces moments de silence, souvent nocturnes, dont je parlais plus haut.

Barbie c'était considéré comme assez engagé et féministe non? Le film a eu un gros succès. Donc pour toi pas trop à la hauteur finalement?

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Posté dans Forum - Lectures

Sylvanor - posté le 09/03/2024 à 15:20:43. (24562 messages postés) -

Ah tiens tu lis du Greg Egan.

J'avais lu son recueil Axiomatique et beaucoup beaucoup aimé. C'est beaucoup plus accessible que le passage que tu as mis. J'avais découvert grâce à Monsieur Phi qui avait fait une lecture à voix haute de deux de ses nouvelles. Il y a quelques idées assez folles.

J'ai une cousine qui est traductrice et qui a traduit du Alastair Reynolds c'est rigolo que tu en aies lu. C'est peut-être elle qui a traduit le tien?

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 08/03/2024 à 22:23:38. (24562 messages postés) -

Citation:

C'était un super bon dessinateur et la première série papier "DragonBall tout court" était très sympa et très bien faite.



C'est très bien parce que c'est de ça qu'on parle, les 42 tomes de Dragon Ball "tout court", le Z n'étant que porté par le dessin animé dans son adaptation à partir en gros de la deuxième partie du volume 17 (si ma mémoire est bonne) de l'édition française.

Et puis Toriyama c'est aussi Dr Slump, c'était super Dr Slump.
Et puis j'avais lu un one shot qu'il avait fait après Dragon Ball et c'était super drôle.

J'ai vraiment de l'admiration pour Toriyama, les débuts c'est marrant et mignon, le dessin a beaucoup de personnalité, avec une précision et une justesse impressionnantes sur l'anatomie (les mains, les positions...), après quand ça vire baston il y a toujours un scénario, des situations et des psychologies assez bien foutus, c'est intelligent et généralement plutôt fin même si ça n'en a pas l'air à première vue. De beaux moments d'émotion jusqu'au bout... La fin du combat contre Cell avec Sangoku... Trunks du futur... La déclaration de Végéta quand il se bat contre Sangoku dans l'arc Bou... Ouais ça ressemblait à un truc de bourrins mais il savait écrire des dialogues et des personnages.

On souhaite beaucoup de bonheur à Toriyama chez Maître Kaïo, car je ne doute pas que le roi Enma l'aura laissé y aller. Ils sont sûrement en train de faire une baston de jeux de mots avec le singe Bubbles qui court autour. :lei

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 08/03/2024 à 13:38:50. (24562 messages postés) -

Akira Toriyama est mort.

image

J'ai l'impression d'être orphelin. :(
Je pensais pas que ça arriverait si vite. 68 ans.
Ce mec-là je le voyais un peu comme un type immortel même si ça n'a pas de sens.

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Posté dans Screen de la semaine - Roadelicious - La chaumière de Pépé Levain (Matin)

Sylvanor - posté le 05/03/2024 à 17:14:00. (24562 messages postés) -

Tes progrès sont impressionnants quand on compare avec tes débuts.
Superbe ce screen.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/03/2024 à 15:31:35. (24562 messages postés) -

Merci beaucoup Flaco, quand je te lis t'exprimer ainsi sur Aë ça serre toujours mon petit kokoro. :)

Citation:

Est-ce qu'il y a des plans pour étendre l'exploration sous-marine ? J'aime quand même pas mal la région Zurithor, à la limite s'il y avait un équivalent post-jeu sur Akzalfir ce serait vraiment cool et ça permettrait d'explorer plusieurs aspects qui sont peu détaillés. C'est certain qu'intégrer ça dans Akzalfir ça serait un travail considérable mais j'ai l'impression que ça aurait pas mal de potentiel et ça enrichirait l'expérience quasiment de la même façon qu'un DLC.



Pour le moment ce n'est pas prévu non.
En ce qui concerne le contenu de fin de jeu sur Akzalfir ma priorité pour le moment c'est mettre des choses dans la zone du nord du Rouem, au nord de Tharankis: il y a un coin de la map inaccessible jusque là, avec une ville signalée sur la carte (Haï'mene), donc à moins de dire "tout a brûlé pendant la guerre" il va falloir en faire quelque chose.

Ajouter de l'exploration sous-marine dans Akzalfir tu m'en demandes beaucoup quand même, à priori rien ne justifie un important contenu civilisé sous-marin, sans parler du boulot que ça demanderait. Je pense que c'est aussi une bonne chose que les deux mondes aient une symétrie relativement limitée, qu'ils ne se ressemblent pas dans leur structure.

Citation:

Après je crois que l'auteur d'Akira n'a rien inventé il existait même déjà avant Akira un film japonnais avec un papi qui se déplace dans une sorte de lit d’hôpital vivant robot qui à sa propre conscience. Je ne me rappel plus le nom de ce film d'animation mais c'est au moins un film des années 80's. Les artistes d'animé japonnais sont assez géniaux pour ça : donner vie à des objets pour trouver une originalité, jouer avec des choses très très familières pour leur donner un côté absurde et inhabituel.



Ton film c'est Roujin Z (1991) qui est un film... sur un scénario de Katsuhiro Otomo, le père d'Akira. :)
Mais Roujin Z est arrivé après Akira (1982-1990), on peut donc dire qu'Akira a posé les bases.
Il y a également un film assez proche quoi que beaucoup plus expérimental qui s'appelle Tetsuo (quel étonnant hasard, le même nom que l'ado qui mute dans Akira), daté de 1989. Compte tenu du titre et de la date je pense que le film s'est inspiré du manga lui aussi.

Citation:

Après Aedemphia, tu pourras nous faire un film d'animation.



Ah ah, non, quel enfer, quand Aë sera fini vraiment j'ai plus aucune envie de faire la moindre cinématique, je déteste ça c'est un boulot d'usine complète pour une seule personne. Des dizaines de dessins, puis la colo à faire à la chaîne, puis les ombrages... Ah misère mais mais quelle punition!

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