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Messages postés par Grade Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 610 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Posté dans Sorties de jeux - Nightmare |
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posté le 17/07/2009 à 19:35:30. (905 messages postés) |
| J'ai testé et :
Il y a de l'intention dans ton jeu mais c'est insuffisant.
Déjà, l'histoire est beaucoup trop rapide, on enchaine presque directement sur le premier cauchemare sans en savoir plus sur le héros, sur son environnement. Le mapping est aussi à revoir, déjà il n'y a pas souvent de mur sur les cotés dans tes maps, il y a une incohérence entre les maps même en dehors des rêves.
Les combats, moi j'aime pas trop les combats de base mais ce n'est qu'un avis personnel, mais par contre le fond c'est n'importe quoi, et les monstres aussi. Le vampire qui est sensé être trois fois plus gros que l'espèce de cochon, et bien dans les combats c'est l'inverse. J'pense vraiment que le cochon est bien trop gros.
Voila, sinon je te souhaite bonne continuation .
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Posté dans Sorties de jeux - Chess-RPG ! |
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posté le 04/07/2009 à 23:25:14. (905 messages postés) |
| Citation: Bof, c'est pas vraiment grave. Il n'y a rien à télécharger donc c'est pas si t'attendais quelque chose que tu connais pas.
=> un téléchargement est ce forcement nécessaire pour faire un bon jeu ?
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Je parlais pas de ça.
Urban-Gamer à demandé un screen, et donc je disais que c'était pas vraiment nécessaire étant donné qu'il n'y a pas de téléchargement .
Sinon je trouve que c'est un bon jeu.
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Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé |
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posté le 25/06/2009 à 21:27:11. (905 messages postés) |
| Oh si moi je trouve ça très drole .
C'est vraiment une merde pas possible.
Me demande si c'est un fake car ça me semble un peu abusé...
Bon bah au moins, ça aura été le premier jeu créé par un trizo .
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Posté dans Articles personnels - Article supprimé |
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posté le 24/06/2009 à 14:49:21. (905 messages postés) |
| Citation: c'est dèja mieux présenté que 99% des projets dans les bribes. |
Je trouve pas ça très bien présenté, d'accord c'est long mais c'est pas pour autant que c'est mieu. Je trouve qu'il devrait utiliser le bbcode à certain momant. Puis il y a quelques blabla inutiles parfois.
M'enfin sinon la présentation est correcte.
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 13/06/2009 à 12:41:57. (905 messages postés) |
| Citation: Citation: (Mauvais en graphisme ? Donc ils ne sont pas comme ça exprès ? |
Ouais je suis mauvais en graphismes. Mais en même temps j'ai un peu fait exprès l'histoire du circuit... laid .
Mais c'est surtout aussi car je ne vois pas du tout comment faire un truc beau...
Citation: Pourtant il existe l'outil droite et/ou couleur, tu pourrais t'en servir pour pondre un truc beau) |
Hein ? Qu'est-ce que c'est ?
Sinon c'est dommage car Chaos64 m'avait proposé de me faire des beaux graphismes avant que je le poste, mais malheureusement il s'est souvenu qu'il devait faire quelque chose.
... Toujours personne pour une course ?
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 12/06/2009 à 18:23:57. (905 messages postés) |
| Citation: à peine tu crées un objet, l'IDE -ça le fait sous Eclipse comme sous NetBeans- reconnaît le type d'objet. |
CodeBlocks aussi le fait (bah oui sinon je l'aimerais pas ).
Citation: Au fait, Ruby ça te dit pas comme language? |
Je sais pas, j'y jetterais peut-être un coup d'oeil .
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 12/06/2009 à 16:51:15. (905 messages postés) |
| Citation: tu l'as fait sous quel IDE? Parce que pour C/C++ j'ai Code::Blocks, mais je l'aime pas trop |
Sous Code::Blocks .
Moi je l'aime bien .
Citation: mais je trouve juste que ça glisse trop... |
Moi je trouve que c'est plutot bien, car comme ça la glace gène, c'est pas juste un chemin très facile à passer.
Sinon toujours aucun adversaire ? (Vous avez peur hein avouez ).
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 12/06/2009 à 16:34:53. (905 messages postés) |
| Citation: Comment ? C et non pas C++ ??? |
Personnellement là, je trouve que le C est plus adapté. Pour un petit projet comme ça pas vraiment besoin de classes.
Sinon je suis actuellement en train de faire un autre projet, je peut pas en dire plus sinon... on me tuerait . En C++ cette fois .
Citation: C'est assez agréable à jouer, même si des fois quand on est sur le bleu flashi moche on tourne vraiment trop... |
C'est normal que ça tourne c'est de la glace .
Sinon si j'ai fais ce projet c'était juste en faisant de la trigo, j'ai vu qu'on pouvait faire pas mal de petits truc sympa. J'ai donc essayé de faire une petite voiture qui bouge, puis ensuite j'ai rajouté un fond rapidos, puis petit à petit j'ai fais plus en plus de trucs. Puis comme j'étais dans ma periode winsock-fan j'ai rajouté un mode réseau.
D'ailleurs si quelqu'un veut m'affronter je suis partant .
Citation: C'était pas de l'ironie...
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...
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 11/06/2009 à 21:18:02. (905 messages postés) |
| Citation: (Perso j'aurais fais * 2 sur la voiture)
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Ah ouais c'est vrai j'aurais pu. (Vive SDL_gfx ).
Citation: Jouabilité : Heum je suis au clavier, ba c'est 0. Enfin c'est pas tip top. |
Ah ? Tu aurais vu ça comment ?
Citation: on à toujours le plaisir de faire ses propres graphes. |
Ah, lol ?
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 11/06/2009 à 20:38:18. (905 messages postés) |
| C'est de l'ironie hein ?
Au cas où t'aurais pas lu (on sais jamais ) :
Citation: Si les graphismes sont si laids, c'est parce que first je suis mauvais en graphismes, et puis là, l'image du circuit c'est le circuit . C'est à dire que ce pixel de couleur correspond à ça etc.. |
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Posté dans Sorties de jeux - Grico Racer |
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posté le 11/06/2009 à 20:12:50. (905 messages postés) |
| Grico Racer
Langage : C (et non C++ ).
Type : Jeu de course.
Poids : 2.95 Mo.
Grico Racer est un petit jeu de course en 2D développé en C par moi-même.
Ce jeu contient :
-5 Circuits (Les quatre premiers étant créés par moi, le cinquieme a été créé par Chaos64)
-Des scores pour chaque circuit
-Des fantomes pour chaque circuit
-Un mode pour jouer en réseau (Tout est éxpliqué dans le read-me)
Voila, screens pour la route :
Deux petites videos : Ici et ici.
Voila, les sources sont a votre disposition dans le dossier du jeu.
Par contre, dans le circuit Speed Way, ça va assez vite, et donc vous avez de grand risque de faire crasher le jeu (j'ai pas trouvé pourquoi désolé ).
Si les graphismes sont si laids, c'est parce que first je suis mauvais en graphismes, et puis là, l'image du circuit c'est le circuit . C'est à dire que ce pixel de couleur correspond à ça etc..
Voila, bon jeu .
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