Saka - posté le 13/03/2022 à 15:24:41. (17871 messages postés) -
C'est la technique du Win+shift+S que j'utilisais le plus souvent, mais ça fonctionne qu'une fois sur un milliard, la plupart du temps il me remet le précédent screenshot, ou un truc qui s'est passé 15 secondes avant
Je sais pas ce que c'est ton log mais le dl marche pas :c
Edit : Ok la solution était de passer à DirectX parce que Vulkan n'est visiblement pas compatible avec la fonction screenshot..
Saka - posté le 13/03/2022 à 15:11:23. (17871 messages postés) -
Je vais tenter une dissert' à la Tyroine pour vous parler de Baldur's Gate 3 parce qu'il est important d'en parler en bonne et due forme.
Le jeu est encore en accès anticipé, seul le premier chapitre est accessible pour le moment, pour un total d'une grosse vingtaine d'heures quand-même.
Bref, pour résumer c'est une grosse claque sa mère.
Alors je ne viens pas tout juste de la découvrir, je j'ai déjà poncé 3 ou 4 fois depuis sa sortie en alpha, toujours avec autant de plaisir, d'où mon envie d'en parler là.
Je sais pas pourquoi mais prendre des screenshots est quasiment impossible, la plupart de ceux que j'ai pris sont totalement random ou alors j'ai dû m'y prendre à 50 fois de plein de façons différentes qui ne marchent jamais deux fois.
Déjà je suis très fan de l'univers de Donjons & Dragons, auquel je me suis mis à jouer sérieusement il y a environ un an, et jouer à un jeu vidéo qui utilise l'univers, les codes et les mécaniques du jeu de rôle est une expérience très originale, c'est très fidèle au matériau de base.
+ Le jeu est graphiquement impeccable, surtout les (nombreuses) cutscenes, tous les dialogues sont cinématisés, et les mouvements / expressions faciales des personnages rendent très bien, on sent un travail monstre étant donné le nombre de dialogues du jeu. Et il y a beaucoup de PNJ différents, aussi bien humanoïdes que monstrueux.
+ Les mécaniques de gameplay tirées directement du jeu de rôle papier sont incroyablement bien adaptées au format jeu vidéo. C'était déjà un peu le cas dans Divinity 2, leur précédent jeu, mais ici tout est pensé pour simuler à la perfection le gameplay du JdR. Ça se traduit notamment par le lancer de dés avec une petite animation. Ça a l'air anecdotique mais ça fait quand-même plaisir parce qu'en JdR le dé est un élément essentiel, et ça a beaucoup plus de charme qu'un simple réussite/échec.
Là, pour réussir certaines actions, on lance un dé 20 en ajoutant bonus/malus de caractéristique, parfois on ajoute un dé supplémentaire si un personnage de l'équipe a un sort qui le permet, parfois on obtient un avantage en fonction de la situation, des points d'inspiration sont régulièrement offerts, permettant de relancer les jets ratés, etc... Bref, tout est pensé pour que ça marche comme en vrai.
+ Pour en rester sur la fidélité à DnD, la fiche personnage, les caractéristique, les armes et armures, on retrouve tout ce qui fait l'essence du jeu de rôle. Quant aux classes et races, on retrouve tout le player's handbook. Barbare, Clerc, Druide, Ensorceleur, Guerrier, Mage, Sorcier, Ranger, Roublard, pour l'instant il manque barde, moine et paladin mais ils devraient arriver en temps voulu. Je vais pas citer toutes les races mais il y a les principales. Le fan en moi déplore l'absence de l’extension Tasha (l'artificier notamment), mais c'est du chipotage tant le contenu est déjà gargantuesque.
+ Le système de combat. Là encore c'est du pur DnD, on retrouve tous les sorts officiels avec le même fonctionnement (ou presque). Un connoisseur de DnD n'aura même pas besoin de lire la description des sorts. Les combats sont fun et fluides (bien plus fluides qu'en JdR où un simple combat peut durer une heure ). En plus, c'est un détail mais les animations des personnages sont toutes différentes en fonction de leurs classes. Un mage et un occultiste ne lanceront pas le même sort de la même manière, un barbare en état de rage aura vraiment l'air véner, etc... Ça rend les combats visuellement vivants, on regarde plus la scène que les jauges et le HUD.
+ Les personnages sont très attachants. Certains plus que d'autres, certes, mais tant mieux. Ils sont tous intéressants avec une backstory qui donne envie de les connaître encore plus. On veut discuter avec eux et devenir potes (voire plus si affinité). D'ailleurs il faut aussi un peu gérer les relations avec les personnages en sachant que certaines actions qui plairont à un PNJ déplairont à un autre (Shadowheart et Lae'Zel étant totalement opposées, plaire aux deux est mission impossible). Les romances sont très choupi
+ Chaque détail a son importance et ses conséquences, c'est ENFIN là un vrai RPG où tout choix / incident a des répercussions. Rien que la race du personnage peut tout changer. Par exemple ce personnage est une drow, qui est une race réputée majoritairement maléfique et détestée par le reste de la civilisation. Rien que ça fait en sorte que certains PNJ normalement amicaux deviennent hostiles, voire attaquent sans sommation. Inversement, un personnage Gith s'attirera facilement les faveurs de ses semblables, qui seront très hostiles envers les autres races. Un choix de dialogue malheureux à un moment donné peut radicalement changer la relation entre les personnages.
+ On retrouve des gens connus de l'univers de DnD comme Volo, on voit des lieux emblématiques qu'on a déjà visité en JdR, c'est à la fois très cool et ça fait un peu bizarre aussi.
+ On peut caresser le chien à volonté.
- Le jeu n'est pas fini. C'est une belle découverte, j'ai vraiment pris mon pied, mais s'ensuit une grande frustration puisque la version finale du jeu n'arrivera pas avant au moins un an (avec un peu de chance). Du coup le jeu est encore un peu bugué, parfois dans certaines cinématiques des random personnages viennent se coller dans le champ, ou bien dans d'autres personnages.
- La création physique du personnage est assez pauvre. On a le choix entre quelques visages préconstruits et quelques coupes de cheveux / ornements, mais sans aller plus loin. La création de personnage étant un peu le cœur de DnD, je trouve ça dommage.
- La zone à explorer dans ce chapitre 1 est globalement quelconque, il y a plusieurs biomes différents mais rien de très époustouflant.
- La quasi impossibilité de prendre des screenshots. Le raccourci steam ne marche pas, et impr ecran marche une fois sur mille quand les dieux le veulent.
Edit : Problème réglé en switchant de Vulkan à DirectX
Bref, quelques défauts mais qui sont minimes comparé au plaisir que j'ai eu à jouer et rejouer à cette alpha, et j'en attends beaucoup de la version finale qui devrait arriver, espérons-le, début 2023.
En tout cas c'est très prometteur, nul doute que le résultat sera à la hauteur.
Saka - posté le 08/03/2022 à 19:20:05. (17871 messages postés) -
J'ai quelques amis ukrainiens, notamment une qui poste régulièrement sur facebook des nouvelles du terrain, je vais vous partager un peu ce qu'elle raconte.
Saka - posté le 04/03/2022 à 14:14:33. (17871 messages postés) -
Elden Ring :
Départ samouraï, mais de ce que j'ai compris la classe de départ on s'en fout un peu. J'aimerais bien rester constant mais apparemment en terme d'équipements on fait avec ce qu'on trouve
Cyberpunk (encore)
On peut enfin changer de coiffure en cours de route
Saka - posté le 27/02/2022 à 20:08:42. (17871 messages postés) -
Ça a l'air aussi pauvre graphiquement (moche) qu'Arceus. Je suis vraiment pas rassuré, j'espère surtout que ce sera moins enfantin qu'Arceus, même si j'ai l'impression que depuis quelques temps Pokémon a arrêté d'essayer de grandir avec sa fanbase et se contente de faire des jeux pour enfants sans profondeur (Tous les opus switch en fait).
Et puis c'est quoi ces logos à la typo moche ? En voyant ça j'ai cru à un fangame.
Saka - posté le 26/02/2022 à 15:55:04. (17871 messages postés) -
Pour les dislikes nazitube il y a l'extension "Return youtube dislikes".
J'espère qu'un jour un substitut valable émergera mais étant donné la puissance de Google ça m'étonnerait beaucoup.
Saka - posté le 25/02/2022 à 16:46:21. (17871 messages postés) -
Je tiens quand-même à souligner à quel point le montage est bien foutu parce que les mecs étaient même pas sur fond vert. Ça doit en demander du boulot pour une connerie pareille, je salue le travail.
Saka - posté le 24/02/2022 à 20:40:25. (17871 messages postés) -
Dites, un truc me rend zinzin depuis des années avec windoze et je trouve pas de solution claire sur l'interweb, alors peut-être que quelqu'un aura une solution.
Je veux me débarrasser de cette merde, là :
Tout ce que je trouve quand je fais des recherches c'est des articles expliquant comment désactiver le contrôle, mais de manière globale. Seulement aussi relou que ce soit, ça reste important d'avoir une sécurité. Je voudrais bien que windoze comprenne que cette application-là, JE L'AUTORISE a apporter des modifications et que c'est pas la peine de me casser les couilles systématiquement.
Une solution ?
Edit : solution trouvée littéralement 3 minutes après : dans les settings, faire en sorte que le truc ne se lance pas de lui-même en administrateur.
Enfin bref, c'est relou.
Saka - posté le 24/02/2022 à 17:09:03. (17871 messages postés) -
Ça dépend des films. Les films avec principalement du comique de situation / des gags visuels, à priori en VF c'est ok. Par contre les films qui jouent beaucoup sur les jeux de mots comme par exemple les films de Leslie Nielsen (je le prend comme exemple parce que je suis tombé sur la vidéo ci-dessous il y a peu), à moins d'avoir une team de traducteurs béton capable de trouver des jeux de mots équivalents en français, on perd beaucoup.
Vite fait j'ai trouvé quelques extraits, ça vaut surtout pour le dernier :
Saka - posté le 16/02/2022 à 18:03:31. (17871 messages postés) -
Rebienvenue. Tu ne donnes pas ton ancien pseudo, est-ce parce que tu aurais honte de qui tu étais il y a 10 ans ?
Non parce que le début des années 2010 / 2012 c'était un peu la vague des boulets. La preuve je suis arrivé en 2010 =>[]
Citation:
marbrier funéraire
C'est pas commun ça :o
Malgré la thématique un peu morbide ça doit être plutôt sympa.