Elion - posté le 15/06/2011 à 20:55:02. (192 messages postés)
Que le jeu soit sur RM ou tout autre logiciel ne change rien : du moment que le jeu est 100% original, absolument rien n'empêche Thanos de vouloir vendre son produit (d'autant plus qu'il possède une licence).
Tout travail mérite salaire, et la passion n'en est pas pour autant bafouée : beaucoup de développeurs amateurs ont ce rêve de gosse de créer leur propre jeu-vidéo, alors pourquoi ne pas en tirer profit ?
Quant aux développeurs professionnels, qui sont dans le fond des passionnés, ils se doivent également de rentabiliser leurs produits ; l'esprit est le même.
L'initiative de Thanos n'est pas plus choquante qu'un Squarenix qui propose des remake à la pelle de ses FF sur DS ou qu'un Capcom ressortant régulièrement une copie de ses Resident Evil moyennant un bon paquet d'euros.
Elion - posté le 13/06/2011 à 19:58:27. (192 messages postés)
Citation:
=> non pas du tout, en fait la machine va le ramener 5 secondes avant, du coup il va être bloqué dans une boucle temporelle qui le ramène 5 secondes avant que s'ouvre le vortex. C'est pas l'intro c'est la scène final du jeu. :o)
Mdr pas mal comme idée, un jeu interminable en somme, explosant tous les records en terme de durée de vie
Lorsque je vois cet engouement envers mon projet, je ne peux qu'être touché. Vous n'êtes pas sans savoir que développer un jeu amateur n'est pas de tout repos, on passe souvent par de mauvaises périodes (je pense que Sylvanor doit me comprendre, même si je ne peux absolument pas comparer son travail sur Aëdemphia avec le mien), d'autant plus que ce jeu est réellement quelque chose qui me tient à cœur.
C'est peut être ridicule, et ce n'est qu'un jeu pourtant, mais si mène à bien ce projet, ce sera un accomplissement pour moi qui ai toujours rêver de créer mon propre jeu.
Tout ça me motive, je suis content de vous faire partager ce que j'ai en tête, et je ferais de mon mieux pour ne pas vous décevoir
Elion - posté le 13/06/2011 à 19:46:38. (192 messages postés)
Citation:
Mais moi je le prononçais "aktéguéak".
Je m'en doutais Je pense que c'est une erreur (erreur est un bien grand mot) que font beaucoup d'entre vous en découvrant mon titre. Ceci dit en français "Ach" se prononce effectivement H (comme dans ACHeter)
Elion - posté le 13/06/2011 à 19:42:35. (192 messages postés)
Je vois que Ganto m'a devancé sur la réponse ^^
Le jeu s’appelait donc HTGH, pour les raisons expliquées par Ganto (le topic de présentation en parle d'ailleurs). Lorsque j'ai décidé d'orienter le jeu vers un plus large public, se déroulant dans un contexte résolument différent, le sigle HTGH ne signifiait absolument plus rien.
Plutôt que de rechercher un titre cliché comme "La Quête de Machin", "Le Dernier Truc", etc., j'ai simplement retranscrit HTGH comme on le prononce oralement: H se dit donc "Ach", T se dit "Té", G se dit "Gé", H se dit "Ach". J'ai ensuite décidé d'ôter les accents pour faire simplement plus joli à la vue (à mon sens).
Bien évidemment, ce titre reste lié l'histoire du jeu en elle-même.
Je sais pertinemment que ce n'est pas un titre très prononçable (et qui restera forcément francophone de part sa prononciation), ni même agréable à la lecture et à la prononciation, mais je tenais tout de même à garder cet hommage envers mes amis, assumant totalement mon choix, quitte à être critiqué pour ce nom improbable.
Dans un sens, le fait que ce titre soit assez farfelu fait en sorte que l'on en parle, et au final reste à l'esprit, ce qui n'est pas plus mal. Et de me dire que le titre du jeu possède sa petite histoire n'est pas pour me déplaire non plus
Elion - posté le 12/06/2011 à 13:13:00. (192 messages postés)
Merci pour vos commentaires positifs, ça fait chaud au cœur
Sachez néanmoins que ce n'est pas réellement l'introduction du jeu, mais un montage réalisé uniquement avec la 1ère partie de l'introduction. Aussi, la musique ne sera pas celle-ci (Seu sera aux commandes), et il y aura des bruitages, plus de détails, etc.
C'est juste pour ne pas vous induire en erreur. Par contre, vous avez un aperçu de la mise en scène qu'aura le jeu
Elion - posté le 11/06/2011 à 16:41:55. (192 messages postés)
Content de voir que ça vous plait
C'est vrai que cette musique est superbe, c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai choisi Il faut avouer que la musique joue beaucoup pour renforcer l'ambiance de cette vidéo. Mais je suis certain que Seu confectionnera une bande-son aux petits oignons qui sera tout aussi convaincante !
Par ailleurs Sash, je te conseil le film Sunshine (d'où est tirée la musique) si tu ne l'a pas vu, que je trouve vraiment excellent.
xchrisx² : Ton compliment me fait vraiment plaisir car je cogite beaucoup sur la mise en scène et je souhaite que tout le jeu garde cet état d'esprit
Elion - posté le 10/06/2011 à 21:42:35. (192 messages postés)
Bien le bonjour, chers confrères makers !
Je ressors de la grotte où je m'étais réfugié durant plusieurs semaines à l'occasion d'un évènement que vous connaissez certainement tous : l'E3 !
Durant ce festival, nombreuses sont les démos et trailers des futurs jeux qui égayeront nos vies, pour l'occasion, je me suis amusé à créer un petit teaser pour Ach'Tegeach avec une partie de l'introduction du jeu.
N'y voyez là aucune prétention quelconque, mais plutôt un clin d’œil à ce sympathique festival
Concernant le jeu en lui-même, j'ai quasiment achevé la programmation du CBS (il me reste encore du travail mais disons que le plus gros est fait), et désormais il me faut dessiner animations de combat, monstres, personnages, etc., ce qui s'avère long et fastidieux pour ma part... Donc patience
Par ailleurs, si des personnes motivées et douées en pixel-art souhaitent apporter leur contribution en m'aidant à dessiner divers éléments, contactez-moi en MP pour en parler.
Sur ce, je vous laisse à ce fameux teaser, en espérant que celui-ci vous plaise (et vous amuse !), et je m'en retourne dans ma grotte
Elion - posté le 01/05/2011 à 23:53:14. (192 messages postés)
Et voici la nouvelle version de l'écran-titre, avec l'ajout du thème principal original par Sid Seu, quelques effets, affichage des crédits et des animations plus fluides (difficile de s'en rendre compte ici car une fois de plus, le logiciel de capture fait saccader l'animation générale).
Rassurez-vous, vous ne serez pas obligés de vous retaper l'affichage progressif à chaque lancement du jeu, il vous suffira d'appuyer sur la touche Action pour sauter tout ça
Cette version se rapproche très certainement de l'écran-titre qui sera implémenté dans le jeu.
Elion - posté le 01/05/2011 à 13:07:48. (192 messages postés)
Citation:
Petite question technique, j'utilise iDraw aussi, tu as réussi à te débarasser du bug du copier/coller (copier coller d'une fenêtre iDraw à une autre) ?
Eh non malheureusement, d'ailleurs si quelqu'un avait un jour la bonne volonté de sortir un patch, ce serait le bonheur car ce sont deux bugs vraiment contraignants...
Edit : Je parle du bug du copier/coller d'une fenêtre à l'autre et également du bug qui intervient parfois lorsque l'on copie/colle sur la même planche (DIB copy failed)
Citation:
On dirait aussi que les objets de l'inventaires sont affichées en positions absolue et pas relative à ceux du dessus (donc ya du vide entre les objets). Il existe une solution, Sylvanor utilise un patch pour ça (mais je sais plus lequel, monos ?).
Dans la vidéo du CMS, pour les objets de soins (avec un chiffrage de stock), c'est exact. Mais pour les objets divers et les trésors, il y a un système de rangement automatique, dès qu'on ramasse un objet, il se place derrière un autre déjà présent, et tout se replace automatiquement lorsqu'on supprime un objet.
Depuis, j'ai assigné ce système de classement à l'ensemble des objets du menu.
Je travaille sur le fait de pouvoir modifier à sa guise la position des objets dans le menu, mais si je vois que dans l'absolu ce n'est pas vraiment utile, je laisserai tel quel.
Par contre, je n'ai jamais entendu parlé de ce patch qui semble bien utile !
Elion - posté le 30/04/2011 à 16:34:01. (192 messages postés)
Wow, eh bien Felwynn n'a pas perdu son temps ! Il a fait un super boulot et pour sa conclusion pertinente.
Comme je lui ai déjà dit durant l'entretien, si on m'avait dit que j'aurai droit à une interview et un aussi bon accueil de votre part lorsque je me suis inscrit sur Oniro, je ne l'aurais pas cru !
Je tiens une fois de plus à remercier Seu de s'être embarqué avec moi dans cette belle aventure, et également tous ceux qui me soutiennent
En tout cas, je ferai de mon mieux pour vous proposer une expérience sympa avec Ach'Tegeach.
Elion - posté le 23/04/2011 à 16:12:06. (192 messages postés)
Citation:
J'aime beaucoup, le positionnement aléatoire permet un changement, quand le joueur repasse il sera pas dans la même situation et ne pourra pas prévoir de stratégie avant, bien pour la difficulté.
Exactement ! Je voulais trouver un moyen de faire en sorte qu'une même pièce n'ait jamais la même configuration pour un combat. Ici, le joueur n'a pas la possibilité de savoir exactement ce qui l'attend dans une salle, et du coup ça l'oblige à rester sur ses gardes.
Le nombre/type d'ennemis et d'objets peut également varier, histoire de casser la routine.
Pour le système de collision, c'est d'une part pour faire un peu plus réaliste, mais aussi pour ajouter un plus au gameplay, et parce que je voulais que les décors ne soient pas là juste pour faire zolis ^^
Citation:
que la snes soit avec toi!
Je crois qu'on ne peut pas me faire meilleur encouragement
Elion - posté le 21/04/2011 à 20:00:55. (192 messages postés)
Salut à tous !
Voici une petite vidéo qui présente quelques systèmes qui seront intégrés dans le futur CBS, histoire de montrer que ça suit son cours tranquillement
De temps en temps, je posterai les avancées intéressantes de Ach'Tegeach (ou d'autres choses concernant mon travail sur Rm2k3) sur ma chaine Youtube, n'hésitez pas à vous y abonner pour être averti des mises à jour
Elion - posté le 19/04/2011 à 00:41:42. (192 messages postés)
Non ce n'est pas vraiment pour Ach, mais plutôt pour un projet à venir de Sid Seu (je lui file un petit coup de main).
C'est du full custom, conçu de A à Z dans la semaine (histoire de souffler un peu durant la conception de mon CBS).
Il y a juste le sol et les tuyaux dont je me suis inspirés de vue à partir d'un chipset que j'avais croisé en me baladant sur le site.
Je l'utiliserai surement aussi dans Ach, mais pas directement dans l'absolu.
Pour le fait qu'il n'y ait pas de personnage ni rien à l'écran, c'est d'une part parce qu'effectivement c'est un entrepôt abandonné, et d'autre part parce que le charset du joueur n'est pas encore défini. Le sang au sol est aussi un élément d'ambiance.
Ceci dit, le screen en question est bien in-game, et fait parti de l'intro du futur projet.
Elion - posté le 18/04/2011 à 22:44:03. (192 messages postés)
Yeah, c'est cool
Superbe semaine, en tout cas ! Ça fait plaisir à voir.
J'aime bien le travail de Kilam, vraiment fidèle à MGS1, celui de Romain aussi est très réussi.
Sriden est sympa aussi, mais la taille du screen accentue la pixelisation de Rm2k3, alors on aime ou pas, perso moi j'adhère.
Celui de Tata-Monos est simple mais efficace, j'aime bien ce style de graphs, je pensais qu'il serait mieux placé.
Le reste, j'aime un peu moins, mais peut-être c'est dû au fait que je n'accroche pas trop avec RmXP et RmVX.
En tout cas, merci à Léo, ça fait plaisir de se sentir soutenu
Trêve de plaisanterie, pas de pause, le projet est bien encore sur les rails et ce n'est pas prêt de s'arrêter !
Pour en revenir au CBS, celui-ci est en bonne voie, voici quelques infos sur celui-ci pour compenser ce poisson d'avril pas frais :
- Combat en A-RPG pour les attaques à l'épée et en Tactical pour les sorts.
- Possibilité de combattre jusqu'à 6 ennemis en même temps.
- Les ennemis sont disposés de manière aléatoire sur terrain, et leur nombre peut également être aléatoire.
- Le jeu gère les éléments destructibles, certains (comme des barils de poudre explosifs par exemple) peuvent apparaitre n'importe où sur le terrain pour entraver votre progression.
- Le jeu gère les collisions de l'épée avec le décor, ce qui à pour effet d'user votre lame et de la rendre moins efficace.
- Possibilité de piéger le terrain avec des artifices invisibles comme des pieux qui sortent du sol (jusqu'à 20 en même temps). Attention, il peut y avoir des pièges déjà posés à votre arrivée sur le terrain.
- Gestion des dégâts sur chaque partie du corps du joueur (tête, bras droit, torse, bras gauche, jambes) ce qui influe directement sur le gameplay.
- 8 éléments présents dans le jeu.
- Les sorts peuvent toucher plusieurs ennemis en même temps, ainsi que vous-même.
- Systême de combo.
- ... Et d'autres choses que je vous dévoilerai en temps et en heure
Tous ces systèmes sont opérationnels, et fonctionnent ensemble pour la plupart.
Il me reste encore pas mal de boulot, mais ça avance bien ^^
Elion - posté le 28/03/2011 à 18:13:10. (192 messages postés)
Citation:
C'est pas pour apporter à tout prix ma micro-pierre à l'édifice, et je sais qu'en plus c'est provisoire, mais ce logo mal détouré me piquait les yeux alors voilà. xD
Tu as bien fait, c'est vrai que j'avais fait ça à la va-vite ^^ Je suis preneur, ça fait déjà ça de moins à faire. Merci
Bonjour a tous,
Comme vous le savez, je suis en plein développement du CBS. Malheureusement, aprés plusieurs tentatives, je n'arrive a rien de concluant et je suis bien forcé d'admettre que je n'ai pas les moyens d'arriver a mes fins.
Faire un CMS est une chose, mais un CBS en est une autre bien différente...
Pour moi, c'est trop.
Aprés cet échec, je dois avouer que l'envie de continuer le projet s'en est allée
J'ai besoin de souffler un peu.
Je pense que je me consacrerai au reste et je vais confier le CBS a quelqu'un d'autre, mais pour l'instant considérez le projet comme étant en pause pour une durée indéterminée.
J'espére que vous me comprendrez et meme si je sais que vous allez me dire que je me décourage trop vite, je vous assure que j'ai fait de mon mieux pour finalement aucun résultat.
Il est temps pour moi de lever un peu le pied pendant un moment.
Elion - posté le 25/03/2011 à 19:52:34. (192 messages postés)
Perso, je préférai l'ancien style. Là il manque un je ne sais quoi, qui me donne l'impression que ton décor n'est pas terminé.
Après, y'a de la recherche graphique et ça je ne peux que plussoyer
Elion - posté le 19/03/2011 à 11:45:25. (192 messages postés)
Un petit post pour signaler que j'ai mis à jour la présentation du jeu, notamment au niveau de l'histoire et du gameplay. Les images ont été agrandies pour plus de clarté.
Elion - posté le 08/03/2011 à 21:25:09. (192 messages postés)
Merci pour vos commentaires, ça fait chaud au coeur
Je prends en compte vos critiques, d'ici la sortie de la démo j'améliorerai tout ça tranquillement.
Mais en ce moment, place au CBS ^^
Citation:
Bravo, le cms gère aussi :elusun
Les musiques sont de toi ?
Non, malheureusement ! C'est une mélodie de Vagrant Story, jeu que j'aime beaucoup.
Seu va me concocter plusieurs mélodies originales pour la démo.
Elion - posté le 03/03/2011 à 19:26:54. (192 messages postés)
Citation:
Tu peux toujours faire un écran titre aléatoire.
(ou qui change progressivement après quelques minutes/secondes)
J'avais pensé à faire une sorte d'introduction automatique lorsque les touches de commandes ne sont pas utilisées pendant x temps (un peu comme dans la plupart des rpg pro), a la rigueur je pourrai changer l'écran-titre à la suite de cette introduction, ou dès qu'on utilise une touche durant celle-ci.
Bonne idée, à approfondir !
Merci Kilam
Voici donc l'écran-titre en question :
L'animation est un peu saccadée sur la vidéo mais tout est parfaitement fluide dans le jeu.
J'améliorerai un peu tout ça en ajoutant par exemple des étapes d'animation pour l'océan et l'arbre ou en retravaillant le titre quand j'aurai un petit moment. J'inclurai aussi l'idée de Kilam citée plus haut.
Mais pour l'instant, le système de combat redevient ma priorité
Elion - posté le 03/03/2011 à 17:45:15. (192 messages postés)
Citation:
Y'a pas eu un ninja edit là ?
J'ai cru lire un moment que cette image servirait pour l'écran titre, et qu'il y aurait plusieurs écran-titre différents, ou je ne sais trop quoi...
Bien vu, Léo
En fait, après avoir marqué ça, je me suis demandé si c'était vraiment faisable. Mais après avoir regardé dans RM, il est impossible de modifier la position de départ de l'équipe quand le jeu est lancé, et vu qu'avec le patch Bettereap quand on revient sur l'écran-titre les variables et les switch se réinitialisent, à moins que je ne me trompe, je ne peux pas faire ce que j'avais dit...
J'ai donc opté pour une autre option.
Elion - posté le 02/03/2011 à 18:07:25. (192 messages postés)
Mon pote Jordi est en train de finaliser un autre artwork, voici ce que ça donne :
Cette image sera utilisée pour certaines attaques spéciales durant les combats, il y en aura plusieurs pour éviter la routines et seront animées.
Une option sera à la disposition du joueur pour qu'il puisse choisir de les faire apparaître ou non.
De mon côté, j'ai quasiment terminé d'animer l'écran-titre, je pense pouvoir vous montrer ça ce week-end.
Je mettrai régulièrement à jour le topic de présentation selon l'avancement du développement, pensez à y jeter un œil de temps en temps
Elion - posté le 26/02/2011 à 12:37:37. (192 messages postés)
Citation:
Et pour l'écran titre, oui je ne parlais pas forcément de l’aspect graphique, mais plutôt du fait que voir les choix de base de RM au centre (nouvelle partie ; charger ; etc..), ça gâche un peu le superbe fond de ton écran titre.
Et puis en faisant du custom, tu peux ajouter pleins d'effets, comme faire apparaître l'écran plus doucement, mettre des petits effets de lumières sur les textes, etc...
AristA me l'a fait comprendre
J'ai pour objectif d'animer le personnage, l'arbre, la mer etc.