Bienvenue visiteur !
|
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
583 connectés actuellement
29435439 visiteurs depuis l'ouverture
1520 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Zaitan Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 31 Aller à la page: 1
Posté dans Jeux - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 19/11/2017 à 19:18:52. (34 messages postés) |
| Salut Jason !
Je suis ravi que le jeu t'ait plus !
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 01/11/2014 à 12:56:39. (34 messages postés) |
| Salut Zim! Oui, effectivement, il m'arrive de passer sur ce forum. J'espère que toi aussi tu liras ma réponse!
Je suis ravi que mon jeu t'ait plus. Merci beaucoup pour ton retour encourageant et constructif, cela me fait très plaisir.
Lorsque j'ai créé 'La Légende d'Ibabou', mon but était vraiment de faire un jeu agréable à jouer. Le prix de chaque objet, leurs utilités, le moment où ils peuvent être acquis ou encore la manière dont ils peuvent être obtenus, tout cela a été bien réfléchi et j'en suis plutôt satisfait. Je suis content que l'utilisation quasi obligatoire des consommables t'ait plu.
Réponse aux points négatifs:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Premièrement, merci beaucoup de me les avoir signalés: comme tu le dis toi même, je n'ai pas eu beaucoup de retours (quoi que, avec la participation au concours Alex d'Or, j'ai pu en avoir quelques uns tout de même!)
le compagnon a une "sœur jumelle" (même sprite) dans le village. Dommage que son apparence ne soit pas unique
Je dois avouer que je ne vois pas de qui tu parles. Est-ce de Celya que tu parles en disant 'compagnon'? Si oui, je ne crois pas avoir utilisé son CharSet pour un autre personnage. Ta remarque m'intrigue.
la plongée n'est vraiment pas évidente à cause des poulpes. J'ai récupéré tous les trésors qu'on m'a indiqués, mais j'ai été tenté d'arrêter (trop dépendant du placement des poulpes, de plus je n'ai jamais réussi à attraper un seul bonus)
La plongée n'est pas un moment de gameplay agréable, je le concède. Je n'ai pas réellement réussi à la rendre intéressante, malgré les bonus et les difficultés. Il n'est toutefois pas nécessaire de plonger pour terminer l'aventure. Il s'agissait plus pour moi de rajouter une possibilité aux joueurs d'explorer l'archipel et d'obtenir d'autres trésors.
Tu me dis avoir eu des difficultés à obtenir les trésors lorsque des poulpes étaient présents: effectivement, c'est très difficile! C'est pourquoi, je te suggèrerais d'aller demander des conseils au chasseur de trésor, tu découvriras quelque chose qui t'aidera bien!
j'ai dû regarder dans le topic d'aide pour comprendre qu'il fallait soudoyer le tavernier en lui donnant le maximum d'argent afin qu'il nous fasse rencontrer le chef
Effectivement, ce n'est pas forcément évident! J'ai modifié l'événement après quelques retours de joueurs pour qu'il n'y ait que deux possibilité: soit pas assez d'argent pour obtenir une info, soit assez d'argent, et donc l'info utile est là. La 'mini-quête' répétable de la livraison du paquet au Tavernier est également là pour amener le joueur vers ce personnage.
une barque apparaît "ex machina" lorsqu'on tue Tyrannus (quel nom !) dans la grotte aux trolls
Oui. Je voulais éviter que le joueur l'utilise pour faire le tour et combatte Tyrannus ensuite. Ainsi, il s'enlèverait une possibilité de fuite lorsque les monstres viennent après la mort du premier boss. Mais en fin de compte, c'est le problème du joueur si cela arrive. Donc je vais modifier ça. Merci.
Concernant le nom de Tyrannus, c'est une référence au jeu Turok Evolution (http://turok.wikia.com/wiki/Lord_Tyrannus). J'y jouais étant petit, avec mon frère, et une voix dans un haut-parleur du camp des méchants annonçait de temps à autre 'Gloire à Tyrannus'. ça nous faisait tellement rire un nom pareil à l'époque que je l'ai repris pour ce pauvre Tyran de qui même les Trolls qu'il dirige se moquent.
le Leviathan est trop dur, et surtout dépendamment de la chance (grosses techniques à la suite qu'il place avant l'action de mes persos), j'ai abandonné
La plus grande difficulté de ce combat est voulue et calculée. Mon but était de créer un 'True Last Boss' qui offrirait au joueur les plus acharnés un véritable combat. Si tes héros ont un bon niveau, le meilleurs équipement vendus par les marchands à ce stade du jeu ou celui trouvé dans le dernier donjon ainsi que les deux accessoires donnés par l'elfe de la taverne qui t'envoies tuer le Leviathan, alors le combat devrait être faisable. Utilise les sorts de boost de statistiques au début du combat et les sorts de zone de Celya très très régulièrement. Grâce à la réduction du cout des sorts que t'octroie les accessoires que t'as donné l'elfe, tu pourras le faire régulièrement. Pense également à faire le plein d'elixir et de potion de mana + pour t'assurer la victoire.
Je t'encourage vraiment à retenter le coup: la victoire en vaut la peine. D'autant plus qu'une séquence de fin bonus est prévue sur l'île où tu pourras retrouver la plupart des personnages de l'aventure et deux nouveau mini-jeux bonus, dont l'un que tu ne pourras débloquer qu'après avoir terminer le jeu à 100%.
quand un personnage meurt, il continue d'être mis de recevoir des dégâts de groupe et d'être mis K.O. (message qui en informe)
Oui, j'étais au courant. Mais je ne parvient pas à faire autrement étant donné que les sorts de zone qu'utilise le Leviathan sont des événements. Et je ne crois pas qu'il existe de condition: 'Si le héros x est en vie'.
les potions + du navire bugguent : qu'en on en achète deux, une autre apparaît quand on achète un autre objet
Le stock est sensé se renouvelé automatiquement, mais pas lorsque le héros est dans le navire marchand. C'est ennuyeux, je jetterais un oeil à ce problème à l'occasion. Mais je note, promis
fautes d'orthographe par-ci par-là
Oui J'essaie vraiment d'améliorer ça au mieux mais je n'ai pas encore tout trouvé. J'ai corrigé tout ce qu'on m'a signalé jusqu'à maintenant. Mais comme tu l'as sûrement remarqué dans ma réponse, j'en fait encore plusieurs.
Pour la suite, je souhaiterais l'améliorer oui. Je n'ai pas encore pris le temps de le faire sérieusement. J'ai corriger quelques erreurs, et je vais encore le faire. J'aimerais modifier le système de plongée mais je n'ai pas le temps, la motivation et l'inspiration pour le faire. La plus grosse modification que j'ai faite et qui n'est pas encore en ligne (la flemme de mettre à jour le fichier haha), c'est que j'ai beaucoup ajouté de décors dans l'archipel. Plusieurs types d'arbres et de rochers, ce qui rend la flore beaucoup plus attrayante à mes yeux.
Je n'ai pas d'autres projets en cours: je n'aurais de toutes façons plus le temps des les réalisés. RPG Maker, c'était plutôt pendant ma période scolaire et étudiante qui est maintenant finie.
J'ai créé plusieurs autres jeux, mais ils ne sont ni fini ni corrigés. Cela me prendrait tellement de temps, et je ne suis plus dans une période motivée pour le making. Après, si ces jeux t'intéressent quand même, je peux toujours te montrer les projets. Il y en y quand même pour quelques heures de jeux ^^
Comme j'aime beaucoup la création, j'ai surtout passé du temps à créer des cartes et scénarios personnalisés avec l'éditeur de Warcraft 3. Je l'ai encore utilisé il y a quelques mois. Donc si tu connais, je partage volontiers mes créations avec toi
Voilà! Que dire de plus? Encore merci pour ton retour. Vraiment.
Comme je m'ennuyais un peu (d'où ma présence sur ce forum), je vais remettre le nez dans la Légende d'Ibabou. Tu m'as motivé haha.
A+
|
Posté dans Jeux - Mystic Tales |
Zaitan -
posté le 21/01/2014 à 14:22:02. (34 messages postés) |
| Hello!
Je viens juste de commencer à jouer 1 heure ou deux. Comme ça m'a bien plu, je viens poster un petit commentaire ^^
Alors, c'est vraiment sympa comme tout! J'ai bien aimé la forêt du début, les objets à ramasser, les petites abeilles, c'est cool! Le principe de devoir manger régulièrement est sympa aussi, quoi que ça reste assez facile de ne jamais avoir faim vu que même l'eau semble calmer notre appétit!
J'ai bien aimé les petites quêtes, les phases de recherches, tout ça, c'est top! Le village est sympa, et on s'y perd facilement au début. En fait, il est beaucoup trop grand, mais comme j'aime les grandes maps, ça m'a pas dérangé plus que ça.
Et puis, gagner de l'or pour augmenter son héros, acheter de meilleures équipements, trouver des objets pouvant l'améliorer de manière permanente, j'ai trouvé ça cool aussi!
Toutefois, quelques remarques:
Les 2 ou 3 premiers combats pourraient être plus simples, et être réussi simplement avec de l'auto-attaque, histoire de connaitre un peu les ennemis, leurs PV et leur puissance d'attaque.
Le mapping en RTP ne me dérange pas, mais il aurait pu être plus soigné. D'autant que le passage est impossible derrière les buisson et derrière le milieu des arbres! C'est vraiment embêtant, même si on si habitue, c'est illogique et ça mériterais d'être amélioré! C'est comme le décors "plafond", normalement, on doit pouvoir passer derrière si on le touche par le haut (d'une seule case du moins).
Et, j'étais avertis, mais les phases de farming sont un peu longues tout de même. A moins de rendre les combats plus intéressants ou de leur donner un sens autre que "l'xp pure et dure", c'est, à mon avis, un défaut du jeu.
Enfin, pour un jeu sortit en 2011, je trouve que les musiques auraient pu être mieux choisies, et surtout autre part que dans la banque de donnée des musiques de bases. Et la musique de l'écran titre est horrible.
Voilà! Finalement, le commentaire était pas si "petit" que ça, mais qu'importe! En bref, j'ai bien aimé et je conseil ce jeu!
A+
|
Posté dans Forum - [RM2003] Problèmes d'appui de touches et de bruits de pas |
Zaitan -
posté le 26/09/2013 à 11:33:41. (34 messages postés) |
| Salut arttroy!
Je viens d'essayer de cocher "cadre" à la place de "fond d'écran". Cela n'a rien changé: il s'agit d'une option pour les fonds de combats.
Concernant la définissions des types de terrain:
Zaitan a dit: (...)j'ai défini chaque terrain depuis l'onglet de Gestion des Chipsets.(...) |
Je continue mes recherches et vous tiendrais informés si j'ai du nouveau. J'espère toutefois que quelqu'un ici pourra m'aider!
Bonne journée.
|
Posté dans Forum - [RM2003] Problèmes d'appui de touches et de bruits de pas |
Zaitan -
posté le 25/09/2013 à 15:05:37. (34 messages postés) |
| Domaine concerné: système Logiciel utilisé: RM2003 Bonjour à toutes et à tous!
Après quelques recherches, je me permet de venir ici pour vous faire par de quelques problèmes que j'ai récement rencontrés. J'espère pouvoir recevoir ici des réponses, solutions ou explications les concernant! D'avance, merci pour le temps que vous prendrez pour considérer mes problèmes
Premièrement, j'espère ne pas aborder ici de sujets déjà traités dans le forum. Toutefois, pour ma défense, la fonction "recherche rapide" du site ne fonctionne pas (en tout cas pas pour les sujets du forum)! J'ai donc recherché manuellement dans le forum: sans succès jusqu'à maintenant.
Bref, voici mes deux problèmes avec RPG Maker 2003.
Tout d'abord, je souhaiterais que le jeu émette un bruit de pas lorsque le héros marche sur certains types de terrain. J'ai donc tenté d'utiliser la fonction de base proposée par le programme:
J'ai défini un son pour chaque type de terrain, puis, j'ai défini chaque terrain depuis l'onglet de Gestion des Chipsets. Pourtant, une fois sur le jeu, rien ne se produit. Qu'aurais-je oublié? S'agit-il d'un problème que quelqu'un aurait déjà rencontré? Si oui, l'aurait-il résolu et comment?
Ensuite, je souhaiterais programmer quelques systèmes personnalisés. La fonction "Demander l'appui d'une touche" me parait essentiel pour cela:
Comme test de cette fonction, j'ai créé un événement simple demandant l'appui d'une touche avant d'indiquer dans une boite de dialogue la valeur s'y référant.
J'ai ensuite testé cette fonction de plusieurs manières en cochant ou non les options présentes dans la partie "Touche(s) à prendre en compte".
Toutefois, je rencontre de gros problème avec cette fonctionnalité. En effet, la touche de déplacement à gauche [2] est prise en compte de toute façon. Les touches bas [1] et haut [4]
ne sont prises en compte que lorsque les deux dernières cases sont cochées, et la touche droite [3] n'est jamais prise en compte.
De plus, il est impossible de modifier la valeur de ma variable avec les touches de 0 à 10 ainsi que les touches +, -, *, /, .
Quelques informations qui seront peut-être utiles:
-j'ai utilisé Assistant & RMHacker (http://www.rpg-maker.fr/dl/monos/logiciels/Assistant&RMHacker.rar)
-j'ai utilisé l'Hyper-patch de Cherry (http://www.rpg-maker.fr/programmes/hp2demo.rar )
-j'utilise la version 1.09b française d'RPG Maker 2003
-j'utilise Windows 7.
Merci pour vos éventuelles réponses.
Zaitan
|
Posté dans Astuces - Article supprimé |
Zaitan -
posté le 24/09/2013 à 14:58:06. (34 messages postés) |
| Pas besoin de la fourchette de condition: il suffit de programmer un pas vers l'avant.
Sinon, c'est également possible avec les escaliers sur les côtés, en ralentissant le mouvement et en déplaçant le héros en diagonale. J'ai utilisé cette technique dans mon jeu, La Légende d'Ibabou.
|
Posté dans Jeux - Zelda: The Oak Quest |
Zaitan -
posté le 22/09/2013 à 17:16:23. (34 messages postés) |
| Bon. Après la nouvelle vidéo d'Usul (https://www.youtube.com/watch?v=IVhOuSULU68) me voilà pour essayer ce jeu x)
|
Posté dans Jeux - Vader ou La Fin des Haricots |
Zaitan -
posté le 27/06/2012 à 00:25:54. (34 messages postés) |
| Je viens de l'essayer et de le terminer.
La phase de jeu est très courte, si on omet les déambulations dans les long couloirs truffés de textes humoristiques, autant sur les gardes que sur l'éventuel matériel trouvé.
De bons décors, un humour riche et recherché mais parfois un peu grossier; l'ambiance du jeu reste très agréable. De plus, les effets sonores sont vraiment sympa (bien vu le Wilhelm scream).
J'aurais cependant bien aimé voir l'intérieur de l’ascenseur, avec un panorama qui défile derrière pour faire l'effet d'un mouvement. ça doit pas être trop compliqué.
Pour le système de combat, il est rapide mais un peu simple. De plus, je n'ai soit pas réussi à bloquer une seule attaque, soit pas remarqué que je le faisais.
La partie final avec les X-Wings est vraiment sympa.
Dans l'ensemble, un bonne réalisation que je qualifierais plus d'humoristique que d'A-RPG humoristique. Bien joué!
|
Posté dans Jeux - Le Baiser du Démon |
Zaitan -
posté le 26/06/2012 à 12:53:46. (34 messages postés) |
| Je viens d'essayer. Le jeu est vraiment sympa: Un menu très réussi, un système de combat original est plutôt cool, de très beaux décors, des musiques adaptées: J'ai beaucoup aimé pour le peu que j'ai joué. ça m'a même donné envie d'acheter Diablo III
Par contre, les combats sont assez... basiques. J'ai de la peine à jouer autrement qu'en me mettant face au mobs en spammant la touche d'attaque, ce qui fait que je me fait quand même toucher au final. Je suis donc un peu déçu à ce niveau là.
De plus, j'ai très vite abandonné le jeu lorsque je suis arrivé à la map au 4 chemins où les téléportations de map en map n'ont absolument rien de logique. Je DÉTESTE ce genre de concept sensé symboliser un lieu où l'on se perd. Si le lieu est fait pour se perdre, il faut des maps qui se ressemblent, une labyrinthe bien pensé, mais pas des téléportations aléatoires qui mènent complètement ailleurs une fois que l'on revient sur ses pas.
Bref. Un bon jeu très bien réalisé. Bravo =)
|
Posté dans Jeux - Nina Tonnerre |
Zaitan -
posté le 26/06/2012 à 11:17:53. (34 messages postés) |
| J'ai essayé, c'était bien sympa! Mais faut aimer le Point & Clic. Bravo en tout cas.
Par contre, j'ai il me manquait 9 euros
|
Posté dans Jeux - Article supprimé |
Zaitan -
posté le 26/06/2012 à 00:27:31. (34 messages postés) |
| Pouf! J'ai réussi à finir sans aide! Mais ça reste vraiment trop difficile à mon gout.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le coup de la flute traversière, j'ai trouvé par pur hasard! De plus, il est dommage que la petite fille cachée ne soit pas un objectif: du coup, je ne la cherchais pas. Mais après un bon moment à péter un câble en appuyant sur espace à chaque endroit du jeu, j'ai fini par la trouver! ça m'a surpris, mais alors vraiment! Donc, si tu pouvais mettre un objectif pour la retrouver et peut-être un ou deux indices, ça serait cool!
ça m'a également beaucoup frustré de ne rien avoir à faire avec le personnage au yeux rouge. A chaque nouvel objet obtenu, je courrais vers lui pour tout essayer xD
Et l'énigme du Finissator est vraiment trop dur, j'ai également eu un bol monstrueux en me baladant au bonne endroit, en appuyant sur espace au bon moment avec le bon objet équipé!
Bref, c'était marrant.
Ah oui, ya quelques petites erreurs:
-La vielle qui te parle plus après que tu lui aies donné la canne.
-"Le tour du monde en 80 minutes" qui est écrit "le tout"
-Le reste, je m'en souviens plus. Mais j'ai pas envie d'y rejouer là!
Et sinon, j'avais déjà fait un projet identique dans le style de jeu il y a quelque années (je l'ai jamais fini) et j'ai aussi une bibliothèque bourrée de livres à titre rigolos! Jouer à ton jeu me motivera peut-être à terminer ce projet!
A+
|
Posté dans Jeux - Article supprimé |
Zaitan -
posté le 20/06/2012 à 02:34:36. (34 messages postés) |
| Hello!
J'ai essayé ton jeu... et je l'ai terminé! J'vais pas pouvoir me coucher tôt à cause de toi!
Par contre, j'ai bien aimé malgré que ça ne soit pas le style de jeu que j'apprécie le plus. J'en avais commencé un dans le même genre, faudrait que je le termine un de ces 4...
C'est également un peu difficile parfois, voir pas évident du tout à deviner (notamment le passage dans le noir, le fait d'aller revoir la taupe, le levier pour rendre le château féminin... mais on avance petit à petit et c'est cool!
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Fin du jeu |
Zaitan -
posté le 12/06/2012 à 22:31:07. (34 messages postés) |
| Malheureusement, il doit avoir un fin à toute bonne chose! Après d'épiques combats et une longue aventure, La Légende d'Ibabou se termine lorsque la paix est rétablie dans l'archipel.
Allez-vous alors enfin pouvoir vous reposer? Pas sûr! D'autres événements attendront encore le joueur à la fin du jeu! La fin n'est alors pas vraiment une, puisqu'il est dès lors possible de terminer le jeu à 100%!
Certains l'ont-ils fait? Je serais curieux de le savoir et d'en avoir la preuve!
Bon jeu à chacun!
|
Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Zaitan -
posté le 12/06/2012 à 17:45:16. (34 messages postés) |
| Ça va, mon texte était pas énorme. Mais je pense juste que ça serait pratique de régler ça et pas trop compliqué.
|
Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Zaitan -
posté le 12/06/2012 à 08:20:11. (34 messages postés) |
| Bonjour à tous!
J'ai récemment essayé de créer deux topics d’affilée, ce qui n'est pas possible. En effet, lors de la publication du deuxième, une nouvelle page nous informe que cela est impossible pour éviter des problèmes de flood intense.
Malheureusement, tout le texte que j'avais alors écris a disparu! Impossible de le récupérer. C'est pourquoi, je suggère deux solutions:
1)Ce message "anti-flood" devrait s'afficher indépendamment de la page d'écriture du topic, afin de ne pas faire disparaitre le texte.
ou
2) Ce message devrait apparaitre au moment de la création d'un nouveau topic, et non pas de sa publication (bouton "Nouveau" plutôt que "Poster").
J'ai peut-être loupé qqch et j'aurais pu récupérer mon texte? Il me semble que ce n'était pas le cas, mais c'est possible ^^
A+
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Idées d'amélioration du jeu |
Zaitan -
posté le 11/06/2012 à 22:59:13. (34 messages postés) |
| Hello!
J'ai reçu quelques commentaires et idées d'améliorations du jeu. La plupart m'ont été très utiles et m'ont permis d'améliorer La Légende d'Ibabou.
Je vous propose donc de poster toutes vos éventuelles remarques relatives au jeu sur cette section. Je serais ravi de les entendre et j'essayerais autant que possible d'en tenir compte.
J'ai déjà effectué pas mal de petits changements dans le jeu dont le lien de téléchargement est régulièrement remis à jour.
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Aide |
Zaitan -
posté le 05/06/2012 à 17:40:14. (34 messages postés) |
| Hello!
Je suis ravi de voir que tu es débloqué! J'aime beaucoup tes commentaires, ils sont amusants et pertinents
Concernant la vendeuse, elle n'a normalement pas de bug je viens de vérifier pour la deuxième fois. Je pense que ce que tu as vu était en réalité un mirage.
Merci pour tes remarques concernant l'intro du jeu, l'écran titre etc. Je pense la même chose que toi. Il fallait juste qu'on me le dise pour que je les modifie. J'ai fait cette intro assez tôt dans le projet et je ne l'ai pas retouchée jusqu'alors. Il en va de même pour l'écran titre que je vais probablement changer suite à ta remarque.
Pour le lisez-moi, je vais y réfléchir. Pour le moment, j'ai la flemme.
N'hésite pas à me faire part des commentaires qui te viendront à l'esprit pour la suite du jeu!
EDIT: tu peux m'envoyer ton adresse e-mail en MP si tu veux que je t'envoie la map d'initialisation modifiée et le nouvel écran titre.
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Aide |
Zaitan -
posté le 04/06/2012 à 16:13:11. (34 messages postés) |
| Salut!
Merci beaucoup pour tes remarques. J'apprécie de voir que tu prends plaisir à cette exploration!
Je n'avais jamais songé à ces portes. J'ai pris le chartset d'à côté. Merci pour le conseil.
Concernant la vendeuse qui change d'apparence, de laquelle parles-tu? Car il ne me semble pas qu'il y ait d'erreur aux niveau de ces PNJs...
En ce qui concerne le croc de serpent, il s'agit effectivement de malchance te concernant! Lorsque tu tues un serpent, tu as plus d'1 chance sur 3 de trouver un croc. Cela peut-être très rapide comme très lent. Quoi qu'il en soit, le fait que le joueur doivent combattre de nombreux serpents ne me dérange pas car, comme je l'ai dit dans la description du jeu, les combats sont très souvent là pour une autre raison que gagner de l'xp. Si il est possible d'obtenir tous les objets facilement, il y aura forcément une phase de chasse à l'xp que je trouve désagréable. De plus, le joueur n'est pas bloqué par le fait de devoir tuer un serpent, puisqu'il a plein d'autres choses à faire et Spoiler (cliquez pour afficher) il existe un moyen de rentrer dans le village sans passer devant le garde.
Enfin, voici de l'aide pour ton problème de grotte!
Spoiler (cliquez pour afficher) Les railles du wagon menant au coffre sont dirigées par trois levier différents. Un levier contrôle le croisement de railles le plus proche. Si le levier est orienté à gauche, le wagon ira dans cette direction et inversement.
Concernant la clé qu'il te manque, je pense qu'il s'agit de la grosse clé. Elle est celle qui te donnera accès aux troisièmes levier contrôlant les railles. Saches cependant que tu n'as ni besoin de cette clé ni du contenu du coffre que tu cherches à atteindre avec le wagon pour finir ce donjon.
Indice sur l'emplacement de la grosse clé:
Spoiler (cliquez pour afficher) -Elle se trouve dans la cellule du prisonnier.
Spoiler (cliquez pour afficher) -Plus précisément, dans un seau en bois. Je sais que cette cachète n'est pas très évidente à trouver, mais je ne la changerais pas étant donné que la clé qu'elle contient n'est pas nécessaire pour terminer le jeu.
Il est possible que je t'aies donné des informations inutiles, car je ne savais pas exactement ou tu étais bloqué. Si tu n'as toujours pas pu ouvrir la grille à droite de la porte de la cellule du prisonnier, tu trouveras la clé au fin fond de la caverne, en résolvant l’énigme du premier wagon.
Je te souhaite un excellent jeu. N'hésite pas à venir me reposer des questions si tu en as.
A+
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 16/05/2012 à 10:46:10. (34 messages postés) |
| Merci pour ton gentil commentaire! Je suis ravi de voir que des aspects du jeu te plaisent bien et j'espère que tu auras du plaisir tout au long de la suite de l'aventure.
N'hésite pas à me faire d'autres commentaires ou critiques si tu en ressens à nouveau l'envie!
A+ & have fun!
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 10/04/2012 à 13:59:38. (34 messages postés) |
| Le jeu a été réuploader. Quelques erreurs et bugs ont été corrigés. De plus, cette version compressée du jeu pèse ~ 50 Mo de moins que la précédente.
Bon jeu à chacun
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Aide |
Zaitan -
posté le 01/04/2012 à 23:29:35. (34 messages postés) |
| Le problème, c'est que les musiques .wav prennent de la place, et qu'il est impossible d'avoir un format .mp3 sur RPG Maker 2000.
Je t'ai envoyé un MP.
EDIT : Une erreur a été trouvée. Merci à Ephy pour me l'avoir signalé. Elle sera bientôt corrigée sur la version téléchargeable. En attendant, si vous rencontrez un freeze dans la maison du chef, vous pouvez remplacer la map n°12 par cette version corrigée:
http://www.wupload.com/file/2683293162/Map0012.lmu
A+
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Aide |
Zaitan -
posté le 01/04/2012 à 20:17:47. (34 messages postés) |
| Hello,
suite à quelques remarques, je reconnais qu'une phase du jeu n'est pas forcément évidente et que les indices manquent. Je m'en excuse. Ceci sera prochainement corrigé et des indices seront rajoutés dans le jeu.
En attendant, voici quelques indices supplémentaires. Si vous obtenez une nouvelle information dans ce qui va être dit plus bas, je vous suggère de ne pas lire plus et d'essayer par vous même de trouver la suite.
Rencontrer le chef de l'île Kohari:
Spoiler (cliquez pour afficher) Il possède sa maison en haut à droite de l'ile du village Kohari. Il refusera de voir un étranger, à moins que vous ne veniez au nom d'un de ses amis. L'un des personnages de l'île vous le dira, et vous suggèrera d'aller voir Hamir, le tavernier de l'île qu'il vous est donné de rencontré dans la mini-quête de la livraison du paquet. Consommez quelque chose pour pouvoir discuter avec lui afin qu'il vous donne des informations intéressantes. Si vous le soudoyez suffisamment (et ne soyez pas trop radin), il vous permettra d'aller voir le chef du village. Celui-ci vous donnera des informations de localisation des personnes de l'archipel qu'il faut aider. Une fois que vous aurez su aider tout le monde, il vous confiera une mission.
Rentrer dans la grotte des trolls:
Spoiler (cliquez pour afficher) Une fois le chef rencontré, vous devrez aider plusieurs habitants de l'archipel, pour augmenter votre réputation. Une fois ceci fait, l'accès à la grotte des trolls vous sera donné.
Listes des personnes à aider ou impressionner:
Spoiler (cliquez pour afficher) -Le garde du village
Spoiler (cliquez pour afficher) Celui-ci vous empêchera de passer par l'entrée principale du village tant que vous ne lui apporterez pas un croc de serpent. Tuez plusieurs serpents jusqu’à ce que vous en trouviez un. Attention au poison!
-L'explorateur
Spoiler (cliquez pour afficher) Se baladant au sud du village Kohari, il recherche une griffe de crabes mutants, que vous trouverez sur la plupart des îles. Ces créatures ont une carapace plutôt solide!
-Le personnage déguisé en crocodile
Spoiler (cliquez pour afficher) Impressionnez le en relevant son défi.
-L'elfe
Spoiler (cliquez pour afficher) Seule sur une île, elle s'est fait voler son collier. En vous baladant sur la même île, peut-être trouverez vous une cachète secrète?
-La vendeuse
Spoiler (cliquez pour afficher) Elle possède son étalage en face de l'armurerie. Elle vous demandera 2 pierres brillantes trouvées principalement sur les gluants.
-La fille de la plage
Spoiler (cliquez pour afficher) Elle a perdu un objet particulier. Cette objet se trouve sur le bateau du chasseur de trésor qui l'a déjà retrouvé. Il suffit de se servir. Certains personnages dont la fille de la plage et un personnage de l'auberge vous renseigneront sur le chasseur de trésor.
Emplacement du chasseur de trésor: Spoiler (cliquez pour afficher)
Cette information sera disponible sur le jeu dans la version corrigée.
-Le vieux sorcier
Spoiler (cliquez pour afficher) Se baladant sur l'île de départ, il faudra lui acheter un parchemin vaudou pour la modique somme de 20 coquillages..
J'espère que la suite se déroulera sans accroc. Merci pour tous les retours que j'ai déjà pu recevoir.
Bonne suite de jeu!
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 31/03/2012 à 21:41:49. (34 messages postés) |
| Effectivement, il y a une section pour l'aide. Mais je t'envoie un MP.
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 31/03/2012 à 07:35:06. (34 messages postés) |
| Gurraë a dit: (...) je trouve ça gênant, voir dommage, penser à un autre jeu lorsqu'on joue à un jeu (les Tales of ça compte pas : d), c'est perturbant. |
Ok! Merci pour ta remarque. J'essayerais d'y faire plus attention dorénavant.
De plus, tu as tout à fait raison concernant la map de la plage. Si c'était à refaire, je m'attarderais plus sur ce genre de détail (et sur la taille des chambres! >.<) afin d'être un peu plus original.
J'espère que tu y trouveras tout de même ton compte et que tu pourras passer un bon moment!
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 30/03/2012 à 22:46:44. (34 messages postés) |
| Gurraë a dit:
Influencé au point de faire un copier collé? Excuse moi mais, je n'ai même pas besoin d'ouvrir le jeu et d'aller vérifier pour te dire que la map est identique à celle de l'île des 5 sages dans Slayer Online. Ce n'est pas pour faire mauvaise langue, mais n'abusons pas sur la légèreté des mots non plus.
Pour être un peu plus constructif, sur le dernier screen, je trouve les chambres bizarres, j'espère que c'est gratuit parce que sinon autant s'acheter une cage de hamster : p! |
Ben oui les décors sont les mêmes car le fichier de ressource chipset utilisé est le même. Alors? ça m'empêche pas de l'utiliser non? La disposition des éléments, même différentes, fera forcément penser à tout autre jeu utilisant le même fichier de chipset. Si il s'agit pour toi d'un copier-coller ou d'un problème, je m'en excuse.
Sinon, oui les chambres sont payantes Mais encore heureux: personne ne nous force à y dormir! Ouf!
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 30/03/2012 à 11:34:59. (34 messages postés) |
| J'ai joué quelques années à Slayers Online, donc il est possible que cela m'ait inconsciemment influencé
|
Posté dans Forum - [La Légende d'Ibabou] Aide |
Zaitan -
posté le 29/03/2012 à 23:53:16. (34 messages postés) |
| Si vous êtes bloqués, utilisez ce topic pour poser vos questions. Je me ferais une joie de vous guider et de vous donner des indices.
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 29/03/2012 à 23:49:38. (34 messages postés) |
| As-tu parlé à chacun des personnages sur l'île de départ?
|
Posté dans Forum - La Légende d'Ibabou |
Zaitan -
posté le 29/03/2012 à 23:09:40. (34 messages postés) |
|
La Légende d'Ibabou présente l'histoire d'Ibabou, un jeune chaman ambitieux souhaitant partir à la découverte de son archipel pour ainsi augmenter sa réputation et faire croître sa puissance. Il y rencontrera des personnages divers, parfois saugrenus, qui lui confieront des missions ou le mettront au défi. Peu à peu, Ibabou se retrouvera plongé au cœur d’une intrigue dont le sort de l’archipel dépendra.
Ces aventures riches en péripéties, dont les possibilités de jeu ne feront qu'augmenter au fil de l'histoire, donneront au joueur une liberté d’action progressive permettant d’explorer l’archipel à souhait.
Téléchargement
Bonjour à tous!
C'est avec émotion que je publie ici mon premier projet complet réalisé avec RPG Maker!
Après de nombreuses années d'utilisations des différentes versions de ce programme, voilà enfin l'aboutissement de mon savoir-faire, qui, je l'espère, vous plaira!
Origine du jeu
Il y a maintenant deux ans, je présentais RPG Maker à un ami, Vlad, créant ainsi avec lui un petit univers saugrenu plein de personnages un peu fou. L'île de la Tribu Mahori, île d'origine d'Ibabou, était née. "La légende de l'Ibabou" (initialement, "La légende de l'Ibabou" dont le nom a directement été inspiré d'un trip avec Vlad (que je vous laisserai découvrir dans le générique)) était donc au départ un projet RPG Maker plutôt simple, ambiance bon trip, avec des mini-jeux simples. Rien d'extraordinaire. Ce n'est que plus tard, que je décidais de le poursuivre seul par amusement, puis par désir d'aboutir sur quelque chose de complet, en m'inspirant de sources multiples et plus principalement de "The Legend of Zelda, The Wind Waker" et "Golden Sun". De manière anecdotique, les seuls personnages incongrus de cette île à avoir survécu au perfectionnement du projet sont le poulet coureur et le "poète-crocodile".
Gameplay
La Légende d'Ibabou est un RPG classique / fantastique n'offrant rien de particulier au niveau de son interface, son menu ou système de combat. Cependant, bien que simples, les combats évolueront au fur et à mesure de l'histoire de manière à laisser la place à la réflexion d'action pour optimiser chaque mouvement. Empoisonner l'ennemi le moins dangereux mais le plus résistant, endormir le plus dangereux et s'occuper du troisième tout en gérant sa propre santé et sa protection devient tout un travail d'optimisation et de connaissance de chaque technique et état de combat.
De plus, la difficulté est relative au joueur. En effet, les combats étant la plupart du temps évitables, il sera possible de progresser sans combattre beaucoup d'ennemis... mais à vos risques et périls! Car Ibabou aura besoin d'entrainement et d'apprentissage pour surmonter les épreuves qui l'attendent. Ainsi, pour l'équiper ou répondre aux attentes des différents personnages du jeu, il faudra combattre! Pourtant, cela n'est pas rendu trop ennuyeux ou répétitif. En effet, chaque combat est généralement accompagné d'un but autre que celui de "monter de niveau", évitant ainsi l'ennui classique des phases rébarbatives de "chasse à l'expérience". Si les combats sont trop durs, le joueur est alors libre de passer plus de temps pour s'entraîner et ainsi s'y préparer.
En jeu, le héros a la possibilité de se rendre dans de multiples endroits. Cependant, chaque endroit à explorer ne peut l'être que par un moyen spécifique (marche, escalade, navigation, plongée, etc.). A vous de trouver comment accéder à chaque zone et comment débloquer leur accès. L'exploration de l'archipel est ainsi parsemée de défis et énigmes en tout genre, ou encore de minis-jeux et quêtes optionnelles à accomplir.
De plus, l'explorateur ne sera sûrement jamais déçu: L'archipel est truffé de trésors et d'objets cachés à ramasser pour devenir plus fort ou remplir les différentes quêtes proposées. Il y a toujours quelque chose à faire: des coquillages à dépenser, des objets à chercher, des personnages à aider... Bref, on ne s’ennuie pas!
Un système de cartographie est également utilisé pour vous permettre de vous repérer, de retrouver les éléments importants et de ne pas perdre de vue votre objectif.
Ambiance
La découverte de l'univers du jeu se fera non-seulement par un périple mouvementé, mais aussi au travers de rencontres qu'Ibabou sera amené à faire. Les personnages de l'archipel seront, comme la brève description du jeu le dit, "divers et parfois saugrenus". Chacun, avec son caractère propre, aidera ou non le héros à avancer en lui proposant divers quêtes et services. Il faudra alors convaincre l'un, par la force, ou soudoyer l'autre, afin d'obtenir leur approbation ou leur aide.
De plus, les dialogues soignés, autant dans le fond que la forme, donnent envie de s'intéresser à la vie agitée de l'archipel. Mêlant humour, énigme et poésie, il sera plaisant de s'attarder sur de petits détails parsemés ça et là, donnant ainsi vie au jeu.
Le tout prend place dans un univers au agréable décor tropical dont la simplicité apparente révélera de magnifiques endroits à explorer aussi souvent qu'il le faudra.
Durée de vie
Testé par un public plutôt restreint, il est difficile de donner le temps de jeu moyen de cette aventure. Un joueur moyen devrait pouvoir le terminer en 5 heures, sans compter toutes les quêtes optionnelles du jeu. N'hésitez pas à me communiquer votre temps de jeu moyen si vous parvenez à la fin du jeu!
Points faibles
Y en a-t-il? Sans nul doute. Bien qu'ayant généreusement vanté mon jeu par les paragraphes précédents, je me dois de reconnaître humblement que La Légende d'Ibabou possède quelques faiblesses.
Premièrement, le niveau graphique, où les possibilités qu'offrent RPG Maker 2000 sont faibles. Il s'agit bien là d'un choix de ma part. Les graphismes d'RPG Maker XP étant trop précis, il m'était alors bien plus difficile de modifier les ressources à ma guise. De plus, n'étant pas un grand artiste, très peu d'animations, cinématiques ou artworks seront présentés tout au long du jeu. Disons que je compte sur la jouabilité pour compenser ce défaut-là!
Ensuite, il est clair que le scénario est très simple. Les amateurs d'histoires riches en rebondissements inattendus s'éloignant des clichés communs seront probablement déçus. Explorer le monde. Devenir fort. Tuer les méchants. Oui, c'est le squelette du scénario. J'espère que ce ne sera pas trop décevant.
Finalement, je pense que le système de combat n'est pas très innovant. Moyennement attirant pour ceux qui aiment l'originalité et les A-RPG (un peu comme moi ^^ Mais faire un A-RPG avec RPG Maker 2000 n'est pas un défis que j'ai encore eu le courage de relever!)
Bref, assez écrit! J'espère que vous parviendrez à vous forgerez votre propre opinion du jeu et que celui-ci vous plaira! N'hésitez pas à me faire part de vos impressions, recommandation, questions ou critiques pour compléter cette présentation!
| Aller à la page: 1
|
|
|